《田园记》游民评测7.0分:乡村一日游
多尔多涅是法国第二大郡的名字,但世界上的景色并不算很高,但这些欧洲人所看到的独特地位并不影响乡村、城堡、山脉和气球的景观
我想视觉艺术家之所以把这座城市命名为"游戏"是因为它比表面上更特殊这就是我对多尔多涅感兴趣的原因
水彩画是"田园之书"的基础它是这个游戏最特殊的视觉元素
它是一个生动的、明亮的、视觉化的选项,但它不是不可替代的容器,因为选择水彩艺术,我认为它是视觉水平和基础建设
“和谐”这个词有点抽象,但它表达了正确的情感
如起初所说,多尔多涅最迷人的地方是,如果你想呆在工作室里想着痛苦,可是抓住了那个时刻的美好
当便携水车和应立即记录的农村风格的碰撞,拖着生活方式的油漆在纸上碰撞30实际上,发布之前
捕捉所有美好的时刻
因为它的工作,他做得很好
水墨画风带来的视觉体验无话可说我眼前最明亮的部分也需要营造出一些空洞的感觉
在2.5D场景中,开发人员可以编辑场景的图层,为玩家提供更大的垂直探索空间,当角色转换为3d时,角色为animals 30
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《田园之书》花了不少功夫才表现出多才多艺,但实际上这种创作并不是为了给人以广阔的视野,而是为了忠实地展现法国各城市的绿色和人性
回忆过去通常是小而美丽的艺术游戏,如《田园之书》,故事的重点应该高于游戏,在游戏过程中,从双重视角设计,破碎的故事
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《田园之书》的故事始于一场家庭纠纷主角米米当时正要去她过世的祖母家收拾她的东西
这些内容主要以注释、照片和录音形式传递,有助于玩家将整个故事组合在一起
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比如说,在游戏开始时,你会发现你玩的一个儿童相机,然后你会很快进入到一个女人童年的角度,然后你会发现相机是从哪里来的
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如果《田园之书》真的能描述一个人的堕落和波涛那这个游戏一定很难想象Eddie Finch的记忆
但事情并不顺利
当游戏进行的时候,我发现这个游戏的设计并不太好
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从舞台上看,女人从孩子到成年已经明显地有二十年的时间线了,但从现实的角度来看,她们的生活习惯更是模糊不清
过去的时间线多半是在家庭层面上用墨水和祖母,刻意把父亲生活的痕迹瞒着他,在这一过程中,演员们只是对祖母
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但问题是"今天"的情节没有太多的叙述性意义而存在的意义似乎只是"过去"故事的触发点
那我们怎么解释这些秘密呢
游戏的处理方式很简单:一部份是在「操作记录」中解决,另一部份则是储存在元件中
65432 + 111
老实说,我觉得这是个坏主意
两者都不能通过故事情节来反映,所以“收集球员的线索,收集你的记忆,收集信息,接近事实”都关闭了
有时候一个好故事不需要讲得这么复杂
第二,分散的文字片段会大大增加游戏的理解成本,第一个游戏是如何制作故事情节的
65432 + 133
这是怎么回事,先生,这是不好的
其实,破碎的天空,《田园》的故事既有传统,又不复杂,可以解释这样复杂的叙述方式,也可以试着打破制片人的规则和新方法
我不认为这是一个游戏
这些开发者,独特的主题,令人惊叹的水彩风和各种观点30
虽然他们并没有选择保守的方式,但他们确实很符合自己的想法,但是为了让游戏变得更富有一些,一些简单的“寻找密码”和“寻找地图财宝”的结果看起来是不可预料的
4的小游戏很简单,但结局很好
毕竟,《田园之书》是一部美丽而艺术的作品,他用我独特的绘画风格让我欣赏法国乡村风格,30我希望小组的下一部作品更好
65432 + 155号
65432 + 161号