《暗黑破坏神4》游民评测8.6分 前面可是地狱啊
过去三天,圣。在一个叫休伯特的世界里我每天工作16个多小时杀了几百万只怪物
然而,在我的角色变得虚弱和70年代的怪物出现之前我只有两秒钟的生命整个世界地图都是模糊的
就像Lilith的甜蜜陷阱因为更多的金色光线,更高的值,更大的魔鬼在瞬间爆发这就是魔鬼的魅力
我不想谈你在暴风雪之前所做的一切还有微软收购的事因为这可能会让评估变得不那么客观
现在我可以告诉你,这是一个由高质量的ARP执行的游戏,它通常被称为“网页浏览”
不幸的是,几乎所有的"黑暗四号"的设计都没有什么新的东西。这里有星星,人材,传说中的设备,暴风雪的重现性
“黑暗四侠”似乎非常可靠,它选择了市场上最安全的系统,也就是说,“黑暗四侠”的设计几乎没有任何缺陷
黑暗四侠是最棒的故事讲述者是最棒的投资者大多数演员都在构思故事之后就再也看不到除了设备文字之外的字了这可能是最大的赞美
从人物塑造的角度来看,他试图创造一个黑暗的四个引人入胜的故事。虽然演员们的角色都是有力的工具但他们什么也没做但是其他的角色都是精心设计的包括天使般的迷信和邪恶的莉莉丝
" Diablo "这种复杂而又邪恶的角色很容易被写出来但你必须花点时间去写一个复杂的好的或者不偏不倚的角色他们不仅仅是坏人。演员们可以理解他们在不同情况下的行为方式和原因甚至整个故事背后隐藏着一些诡计
65432 + 4R
他唯一缺少的就是第五章的时候,复杂的质量开始下降,整个节奏加快了,大部分的精神状态都被转换了
从黑3到黑4的玩家的普遍满意度略低于前四代玩家
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在这个过程中,你也可以感觉到一些场景的联系,尽管这个故事是在三代人之后50年编的,但几乎所有的角色都是50年前编的
冒险的场景是一个显而易见的巨大提升,尽管真实世界的人物在下降,但最有创意的是地图变成了一个完全连接的、不可读的开放世界的参与者
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由于世界是开放的,所以自然有大量的收藏,次要任务等等,黑暗4的开放世界就像所有的开放世界一样。成百上千的地图,确保战争的结束,地区荣誉的收集,获奖,等等
当然,这并不意味着所有的战争和事件都会发生在这张大地图上你不会错过最著名的黑暗地牢游戏。可以研究成千上万的随意建造的监狱
在我的旅途中,我经常被拉到路边的一个闪闪发光的圣坛上两个蓝色的标志被拉向了另一个地方最后被一群野生动物摄影师拍到
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此外,无论玩家的级别如何,所有低级别区域中的怪兽级别都会与玩家级别同步,从而使低级别区域中的高级别的映射事件发生
黑暗世界的开放世界是非常好的或者说是一个开放世界的地图模型。玩家可以更好地了解地图上的每一个区域,并规划下一步
唯一需要讨论的是区域声望奖的选手们必须完成大部分的地图活动才能赢得奖杯
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探索开放的世界是一个奖励为了增强玩家的力量把他们的重要属性值和地图的发现率联系在一起是不对的但是雪花
如果你担心的是PVP领域的话,那就省下你的心吧因为PVP领域掉下来的钱只能在当地购买一些不会影响皮肤反射和电力的工具
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该区域的默认游戏玩家不是敌对,但您必须激活血印才能攻击其他玩家,即使是当前区域中所有玩家也是如此所以我可以跳过"红色名称"或者和其他玩家一起在三个PVP领域存了20,000多万的钱因为只要一个敌人没有更多的敌人
大多数人的合作模式都有一种传统的MMO感觉,有时在世界的某个特定时刻,新的七八个玩家一起工作大约需要八分钟的时间
65432 + 111
许多这样的人可以事先集合起来,没有特殊的机制和游戏,球员不需要主动的球队或强迫的沟通,只是参加比赛的人太多,以至于与其他球员发生冲突
传说并不是每一款装备游戏的核心,黑暗4、前几代和其他热门的黑暗类游戏都是专为游戏的丰富性打造的,当然没有什么是不可或缺的
2现在是我们所有设备的一部分
“Power”虚拟化系统的参与使以前的配置更易于控制,因此玩家现在可以在第一次使用时手动打开传说中的设备这些都是您的传奇设备的独家报道,玩家可以将开启的电源置于罕见的硬件上,升级为传奇设备,并获得相关的传奇效果
当然,从地牢中提取的单词值最低,虽然数字稍差,但它实际上给那些不绘制橙色内核的玩家提供了很低的安全保护,因此,在开始时,尽量按照他们想要的方式构建
65432 + 133
虽然「黑暗4」的「天赋树」看起来像一个交叉的分支,但是「黑暗3」的「天赋树」中的「可自订」等级非常类似于几种固定的能力
65432 + 143
人物进入第50层后,人材表打开了,乍一看,它是非常有趣的,照亮了相互连接的节点,获得了相互关联的属性和属性
65432 + 155号
此外,它有一个雕刻系统,在一个类似于黑暗3的传说石头的位置,它可以被放置在最高的木槽中,并连接到球员们照亮他们的巢穴周围的节点
在最后一个游戏中有两种方法可以得到"低保证"第一种是"老树"任务
另一个是在地图的自然区域内随机发生的“地狱疯狂”事件在这种情况下杀了敌人会损失一个特别的货币
65432 + 171号
很明显,这些游戏有很强的多样性就像无限的日记,在古老的树木任务或地狱般的狂乱中
最后,你将看到的最大秘密是黑暗4的秘密游戏是玩家使用带有特定类别的符号和带有负面单词的字符串(不幸的是,单词非常无聊,甚至
65432 + 181号
这个隐藏的类别有100种,目前符号看起来完全是随机的,但是这个地牢本身的特性(怪物种类、分布等)。)虽然没有多少关联,但这种黑暗的3米经验给了演员们持续的力量
我最不喜欢的部分是"黑暗四侠"前情提要...或者其他暴风雪游戏
65432 + 199
不幸的是,作为“魔王”这个游戏的开始,这种“最后的循环”机制很难被重建,只有旧书和旧书才被重新解读
虽然设定了「暗4」的框架,但并不表示它无法进行改良和最佳化,但它知道「暗2」的符号和「暗3」的大小的秘密黑暗四号有机会改变现状
但雪是在游戏结束时教我们玩的,而设计上的欠缺让我们最担心的是
在几天内,高级玩家可以进行第一次尝试,暗4的官方蓝色贴纸每次都有大的和小的补丁程序,这就是商业平衡
65432 + 203
影响玩家体验的各种错误和细节(例如,缺乏硬体锁定功能、建筑变更成本高昂、文字筛选困难等)。)但他们开始担心暴风雪的平衡会再次发挥作用。他们可能还在教我们玩游戏
在第一个赛季结束后的一个半月内,这个赛季的模型将会对比赛产生很小的改变,这是一个很好的或不好的过渡牌
从OW1到OW2都没有任何关于暴风雪的客观评估结果他对玩家们说
最后,作为一款长期的基于服务的画笔游戏,dark 4现在具有非常高的质量,可提供数十小时甚至数百小时的娱乐效果,但仍可进行优化和改进
对于那些等待买下"黑暗四号"的玩家来说只有一个问题:你现在是相信暴风雪还是不信
65432 + 211号
65432 + 222号