暗黑破坏神4伤害数值怎么计算暗黑4伤害算法详解
4对基础设施的损害,损害越大,损害越大,损害越大,损害越大,损害越大,损害越大,损害越大
第一,损害赔偿
我们以前来过这里
第二,损害越来越大
一旦我们知道了损害的根源,我们会扩大,扩大,扩大
第三,黑暗第四区的损坏程度如下
1、inc插件=缩放总数
2、更多类别=扭曲的缩放数目
第三,受伤的,暴力的,受伤的
4.攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击
具体的伤害公式是这样的(用大写字母而不是数学)
更多伤害=技能百分比x(1+所有伤害的总和)x(1+所有伤害的总和)x(1.2+所有伤害的总和)x(1+风暴的百分比x)
Inc .增量级(增量级)
必须先将这些伤口缝合,然后才能进行手术
举例来说,你能力的基本损失是100
你可以得到以下受伤的结果
1.核心能力的损害增加了10倍
第二,我们的敌人受伤人数增加了五人
损坏计算如下
最后一次损坏= 100* (1 + 5% 10) = 100* 1.15 = 115
此类损坏越严重,结果越弱,后果也越严重,但此类损坏功能更便宜、更容易使用
更多的课堂
更多的伤疤在起作用之前就被扭曲了然后被计算出来
举例来说,你能力的基本损失是100
你可以得到更多的受伤的结局
第一,多攻击你周围的敌人5%
2.如果敌人掉头会造成10%的攻击
损坏计算如下
最后一次损坏= 100 *(1+5% *(1+10%)= 100 * 1.05 * 1.1 = 115.5
您可以看到更大的伤害产生的效果,因此,寻找更多的伤害是增加伤害的关键,更多的伤害更少,更少
65432 + 4R
无伤大雅
黑暗四伤是很常见的。根据预设,受伤的怪物或演员会增加1.2倍
受伤后,怪兽的血会变成紫色球员的生命球会变成紫色
因此,对受损害的敌人造成的损害将是原来的1.2倍,并使损害增加1.3倍、1.4倍或更多
我们也可以把受伤看成是一种专业的受伤类型
伤得很重
愤怒是野蛮人的职业
受到攻击时野人增加了30%伤害增加了25%
愤怒的伤害是独立的,可以理解为更多的伤害
所以你要用这些珍贵的伤口
撞击,撞击,撞击
这伤口比较传统
暗4的默认打击率是1.5倍,游戏显示增加50%
如果玩家的攻击率是100%的话,你可以认为是LDO攻击,这样你就可以受到1.5倍的伤害,你可以独立地放大,放大,放大
如果攻击率低于100%,则暴力率将降低1.5倍
例如,30%的攻击率是实际攻击伤害的1.5倍(0.3*0.5)=1.15倍
当然,在这种情况下,真正的球员一旦被重击,他的胜率肯定是1.5倍
就像10次攻击
100%的攻击会造成10倍于1.5倍的伤害
30%的攻击会造成三倍半的伤害七倍会造成一倍的伤害
所以不要盲目投资除非你有很高的攻击率
你可以把你想要的暴力攻击的速度乘以现在的攻击速度
现在我们可以根据50%的基本伤口来计算
1分攻击率= 0.5倍
100分攻击率= 50分以上
百分之一百的攻击率,百分之一的攻击率=百分之二的伤害率
暴力率为50%,暴力率为% 1 = 0.5倍
当然,这是一个非常粗略的数值计算,只有玩家的攻击率和暴力伤害30