《零号任务》制作组采访:希望为玩家呈现更好的游戏
在最近的520次新闻发布会上我们采访了"零号任务"的制作人
这是采访的细节
q:自从“操作零”发布以来,他经历了很多测试,在此期间,他得到了多少令人印象深刻的反馈?制作团队是否满意游戏的当前状态
a:我记得第一次测量后不久,一个玩家想让我们完成世界建筑。事实上,产品只有一个基本游戏,但很多玩家开始想象我们的世界观30
我们目前面临许多挑战,例如在海外执行测试版本、内部和外部循环机制,以解决价格/效能问题
我相信我们的大玩家很快就会拥有一个平衡和功能的"零任务"游戏
q:有些玩家认为小天狼星营地会限制玩家并减少策略的多样性
答:如果您与「策略」的深度不同,则此字元会提供更多选项,让您组合小天狼星
我理解球员们的担忧他们制造了一系列的角色来解决这个问题
q:对于一个隐蔽的游戏,当各种不同的游戏方式和方式被改进后,玩家的创新能力会迅速下降,作为一个长期的游戏,有没有什么办法可以避免这种情况的发生
答:作为一款创新的游戏,除了最难解决的长期持久性问题外,还需要更新常规内容,例如,在未来版本的“零任务”中,映射字符是“参与者”
q:这个游戏的新出版的文明博物馆地图有很多有趣的地方可以分享新地图的不同之处
a:首先,新地图是单层地图
新地图结合了新的NPC、新的伪装、更多样化的元素和更多的娱乐
我们在外面展示的地图pv还有一个更大的变化,以前的测试版本是在场景中独立运动的,新的地图组NPC功能使混合这些运动变得更加困难
q:我想知道在测试过程中是否有更多的地图在线上,如果未来使用新的机制,你能改变旧的地图吗
a:除了520号文明博物馆的地图之外我们的其他地图都快完成了
q:零号任务允许玩家在未来编辑地图
a:我们的玩家可以编辑地图,提供玩家编辑自己博物馆的创意设计空间
q:我想知道在比赛结束时,除了2v4之外,还有没有其他的比赛模式
a:玩家自己制作的地图可以与其他玩家共享。更多的比较模型可能会导致某些性能问题
65432 + 4R