《战锤40K:爆矢枪》8.3分 爽快的复古射爆之旅
《战锤》40K的《厄运结》一书(注:厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结,厄运结)
这是最近几年最大的新闻报道了类似于第93版DOOM的像素绘画和爆炸
不管是对陌生人还是对我们来说情感都是很有用的随着年龄的增长
事实上,战斧40K:作为一种游戏,它也没有让你失望,就像毁灭游戏一样,核心游戏或者武器射击,游戏看起来已经很成熟了
星球大战不过从你的剧本里你可以看到毁灭战士看起来就像毁灭战士在一个混乱的王国里有很多地方统治者的危险发现
游戏的核心游戏、高速移动的英雄、大量的敌人、各种武器、各种各样的装备和弹药,以及地图上的每一个角落让你看到的每一个敌人都变成狗而不考虑策略和策略
当然,毁灭的传统艺术也有秘密
除了毁灭之外,这些部位的玩耍性很强除了附近和远处的敌人,还有各种攻击方式的蛙类,在死亡后存活下来
随着游戏的进行,这些怪兽从一堆中逃脱出来,并通过三维攻击来使玩家变得更加困难,也就是说,在某个角落等待敌人的到来在敌人之间走来走去,跑去,加速,不停地移动
65432 + 4R
除了敌对集团之外游戏的另一大亮点是玩家手中的各种武器
号
武器是不可更改的,也是对敌人造成损害的不同基本设置,可以确保武器的一致性,并使设计保持平衡,而不是用一把枪就能消灭所有的敌人
当然,无论是敌人还是游戏玩家,所有的探索和战争都是建立在地图上的,这是一组具有核心和最基本需求的地图
虽然有三个阶段24个阶段在不同的阶段不同的地图和战斗不会造成疲劳
号
最让我印象深刻的是我在游戏中遇到的迷宫般的控制当我在寻找出口时我必须在通道间走来走去
号
在一片紧张的战场上设置了一个几乎完全透明的神秘点使人感到惊讶过了一段时间我发现了一个秘密的线索毁灭者最感兴趣的是它的快速游戏,像素绘图和“锤子40K”设置
号
像素风+战锤40K=游戏中最大的卖点之一,肖特的像素风格使预告片得以出版,但尽管画得很经典,如果“打击武器”
因此,尽管舒特的艺术风格是上个世纪的象素风,但他没有为游戏画面和细节做任何事情
号
同时还保留了以往像素游戏的缺点,这种游戏的原始本质,让新一代的技术人员能够更好地利用上世纪的像素样式和这种方式
游戏的另一个主要卖点是它的前半部分已经从一个非常门槛的桌面游戏变成了世界各地的经典IP游戏。战锤系列旨在适应各种视频游戏的大型和极具震撼力的场景和设置30,但由于各种原因,使其适应力极强的游戏数量
因此,当球试图显示的细节,当生物被远程杀死,粉红色的恐惧设置
0次
虽然这些设定看起来很小,但是当我在游戏中看到像"粉色恐惧恶魔"这样的翻译时,这些细节决定了玩家对这个IP的理解和喜爱程度
65432 + 111
虽然这个游戏的翻译是一个真正的错误,他对这个游戏的游戏规则感到有点遗憾,但是这种问题并没有达到游戏规则的传播程度,我相信它的翻译也有一些缺陷
“40K:打击乐”这个游戏很成熟,有一些小问题,但是对于像Doom这样喜欢快速射击游戏的专业人士来说,它丝毫不会影响您的体验
65432 + 129
65432 + 133