《召唤与合成2》冷却攻防打法
在调用和合成2游戏中,冷却和攻击算法是复杂的,如果玩家知道冷却和防御机制,那么现在更好的是一起调用和合成冷却
冷却、攻击和防御第一,冷却演算法
如果你有七种能力,你会很快取得成功
如果您的实际冷度为1-0.5*0.85*0.85=0.63875(不知道是否完成),则6星冷度集与10星冷度集之间相差8%
最大冷却限制为0.1,因此会增加90%。当你领先七个马身时,开始会很冷。这保证了猴子的第一波攻击
第六组快速冷却只需2到3秒就能让猴子在35号cd上开始冷却82%但事实是7号cd上只有2到3秒的时间
第二,攻击和防御的计算
联合2的损害公式是0.817(攻防)+3600发送机
所以辩方必须在1:00之前提出
现在,一般的c类猴子受到身体伤害,护身符攻击后有身体防御的优先权
但是,如果在前面加上一个前束就等于在前面加上一个前束,攻防能力就大不相同了
但更新广告并不是用来修复错误的,所以他们还在工作
这就是所谓的"合成冷却" 2次进攻和防守,冷却防御游戏和更多相关的游戏策略