《环形战争》行动方式机制介绍
环形战争是一个利用中世纪历史作为创作点的SRP游戏。游戏中不同单元的移动方式是不同的。现在我要给你们展示一个“环形大战”的操作机制
环形战争的运动机制在诺维士大陆的战场上,我们用来区分单位的属性和位置的一个基本特征是:单位的移动,例如,克服障碍,突破重重障碍例如,我们可以利用土地来克服敌人的弱点
操作单元简介
作战单位(如步兵师)通常是作战部队的基础,与步兵师和机动部队相比,机动性更低
优势:环境适应性、飞行和驾驶比较
"重新装入的设备
厚厚的防护罩对同伴的伤害很大通常会在战场上出现障碍物和障碍物
优势:防守严密,对敌人的一举一动都有免疫力
「是旅行单位干的
马匹和狼能在很远的距离内完成训练队伍的解散是关键因为大部分的马匹和狼都爬不上去
65432 + 4R
优点:重量与行走单位比较
"飞行单位出发了
一匹能飞的马可以越过或停在障碍物上
号
优势:移动时,您可以跨越障碍
单位运动比较
飞行单位=驾驶单位=行走单位=零
我要讲的是整个“环形战争”的机制。再来一次