《深空之眼》奥西里斯生魂技能强度分析
在《深空之眼》中奥西里斯的灵力令许多玩家所不知道的是今天我要告诉大家的是奥西里斯的灵力强度分析
“深空之眼”奥西里斯的精神力量强度分析这是正常的
正常的攻击。空白攻击:点击此按钮可连续攻击您的敌人五个区段。当敌人在第三个区段和第五个区段中被击中时,您就会收到这个讯息
解决方案:Osiris的基本攻击也是获取信号的重要途径
第一章有两个损坏
2.第一节有两个逃跑位置,但由于武器的长度,在2.5个逃离点的边界上按一下2.5个逃离点会造成伤害
3.虽然第三章和第五章的攻击都比第三章长,但第五章的攻击是很小的
一个天赋:一个活着的灵魂召唤一个人去伤害敌人,然后在路上伤害敌人,并在一个天赋冷却过程中使用两个迹象,然后再使用
解决方案:活人的基本技能,也有卓越的表现
1.当一个人的天赋被释放时,他的灵魂会向前移动一点点
2.Reaper的飞行距离/打击限制是三个逃跑距离,但由于动作细节,实际的技能有点偏离了三个逃跑位置
3.此技能不同于第三和第五部分,这两个部分造成了敌人的伤害/攻击。要获得一个天赋标记,必须至少造成两个损坏,因此,一个天赋的逃避点(也就是一个闪光)
4.固定的冷却时间不会影响通过消耗标记释放的功能
第二种能力:召唤鬼魂伤害他的敌人把他赶出去然后在一段时间内吃掉一个消失的信号
解决方案:1。一个活人的第二个天赋在天赋被释放时会移动一点点,而一个天赋(半个逃避的地方)会移动一点点
2.虽然灵能也能走很短的距离,但这种天赋只能在一个逃跑的位置和更短的使用中受到伤害;在有限距离内使用1.5个躲避位置
3.第二种技能在使用时可通过逃生途径使用,而第二种闪电不会影响技能的损坏
第三种能力:致命的鬼魂会挥舞着头巾并在你面前制造巨大的伤害
解决方案:作为最高的核心输出技能之一,快速的人才动画是广泛的人才优势之一,三个人才几乎被打死
1.三种技能的进展会比一种技能更长,也比两种技能的进展更短
2.生命取决于三种能力的移动距离三种能力的最大活动范围超过1.5个逃跑位置或等于1.5个逃跑位置的三种能力e287
逃脱的能力:点击逃脱的能力,当敌人的死亡攻击达到30零时,会给敌人增加三秒钟的虚弱效果:闪躲
解决方案:1。单击一个、两个或三个技能,然后单击“run(运行)”
2我不知道按一下某个技能,就可以解除该技能的魔咒,但不会还原已消耗的印记和冷却
3.没有逃跑的空间,你可以无限期的逃跑直到你的空间被清空
奥布赖恩·塔勒斯神的惩罚:点击一个大动作,并增加对整个团队的伤害,灵魂进入地狱深渊,并在7%的秒内恢复所有技能的冷却
注意:通常情况下,会对技能进行独立于冷却的计算,以便在技能冷却之前继续使用技能进行冷却
地狱深渊的法官:有效距离增加到三个逃跑位置
2.敌人的第四部分会回应敌人的攻击信号(不过,由于一般的攻击动画很长,所以经常会遇到中断的攻击
地狱深渊的法官:1
2.你可以像一个普通人一样用两个手势
3.当您在常规攻击中单击某个技能时,可以减少当前攻击的数量
4.使用此选项可在技术单击时立即退出
地狱深渊的法官:1。这种能力很小,必须与敌人保持距离,建议和三种能力一起使用
2.第二种技能不会切断现有的攻击部分,也可以与任何技能一起留下
地狱深渊的审判:1。这种能力从受伤的地方分散开来有效的距离限制在一个有效的逃跑位置也就是说,灵魂的中心,天赋半径30
2.在他把他最后的精神敌人集合起来伤害他们之前,他会把它定义为一种节能的能力。在他把最后的精神敌人集合起来之前,他会把它定义为一种节能的能力。在他把最后的精神敌人集合起来之前,他会把它定义为一种节能的能力
3.当您在常规攻击中单击三个技能时,可以减少当前攻击的数量
4.这些技能是用来点击和逃避的
地狱深渊的法官们,没有藏身之处,也没有逃脱的馀地
关键建议
奈杰尔·里克特国王
解决方案:最大化的手势功能和三种关键效果的功能会消耗所有手势,让灵动者迅速做出第一个大动作
乌瑟国王
解决方案:一种简单、粗糙的方法,可提高两个或三个技能,从而简化输出流程
升分析
右(黄色):1.3个技能击中目标8秒钟后,基础架构10%的阻力,20%的阻力
2.当一个人的能力达到目标8秒的时候,他会表现出弱点10%的基础设施,20%的提审
3.两种天赋可以在每次向敌人射击时复盖这种能力,复盖效果冷却0.3秒,在技能结束时重置
解决方案:减少第一、第三部分的主要功能,是精神集中的风向标团队的理想选择,可提升团队的营收
向下(红色):1。将冥府状态的寿命延长到9%
2.生命值越低,技能损失就越大,达到150%
3.tarus判断表格会撷取非致命的损害,并将其完全转换为生命值(最大转换与最大寿命限制相等)
解决方案:本节最重要的输出功能加快了生命周期(14秒几乎是固定的10秒钟),因此提前释放了两个技能
左(蓝色):1。当敌人处于劣势时,9%的攻击能力恢复生命值,冷却时间为1秒
2.三层伤害减少,每层15%攻击,每20秒减少一次伤害,最多三层伤害
3.在地狱深渊的审判中,如果没有致命的伤害,你将自动错过伤害,你将保持5秒不可战胜,每场战争只适用一次
解决方案:本节的第二个核心输出是可能引发致命伤害的集合。伤口的结合大大提高了你的生存能力。它还可以通过强迫“卖血”来增强爆炸的威力(剑是被强制出售的,在地狱之门的审判后,生命的价值不会正常地发生变化)
建议共感生:最大限度地发挥右旋的所有功能
这是奥西里斯的精神力量强度分析和更多的游戏策略