《剑与远征》狂澜夺金布局摆放攻略
“剑与剑”游戏开始了一个新的计时活动这个资源塔已经变了很多所以很多玩家不会被安置。今天,我要讲一个更详细的故事
黄金法则,攻击第一个。很大的变化
第一,这个资源塔的作用是要改变人们的道德观
第二
1、施工少,施工多,施工多,效益高
第二阶段,第三阶段
65432 + 4R
①发动后,每次进攻都要换成进攻序列和正常防守序列,其他时候要守住防线,等这一切结束后一定要夺回来
第三,国防大楼
第一,这个资源塔的作用是要改变人们的道德观
2、由于能量塔还设置在方阵之类的建筑物,所以不能让四周的建筑物全部影响吃饭普遍优先
第三,辐射塔的特殊效果比部分敌人的炮弹还少,但可以降低士气。放回去,放回去
4、当防御成功时,惩罚塔的占领者士气低落,每个人的触发条件都比较困难,优先级较低
5.死神之石能让敌人士气低落但价值较低是当务之急
6、慢慢石磨,一个大弱点,下次最多变成四分之三的一般优先权
7、选择暴力之石,像以前被禁止的英雄一样,如果敌人参战,士气就会大大降低
8、奇花异草,无创投资,dddd,高优先投资
9、能量之花,占领道德有一定限度,老实说,没有个人感情,每一场战争的神圣源头都是攻击者造成的
10.鲜花能鼓舞士气
11.不老之泉,道德的提升,战争的答案,都是最重要的
四个。资源架构
1、不同来源塔的价格/效能比大致如下,红色字母为建议的四个来源建筑
0次
①经验值:10钻石/小时
②粉尘值:15钻石/小时
①钻石值:11个钻石/小时
7钻石/小时翻译值
迷宫的价值14块钻石/小时
家具价值:11钻石/小时
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这是"剑与探索"系列的黄金法则,策略和游戏