暗牢2号,经典的胭脂俗粉。独一无二的3d艺术风格,以全新的游戏机制设计,超越创新与成功的框架。但由于上一代生物的成功暗牢里有两个游戏介绍《黑暗地牢2》是一部被黑暗魔窟第一代回收利用的角色扮演游戏。这些球员会召集他们的球队去寻找他们的烂地方黑暗地牢2游戏功能1、独一无二的配置:采用主频结构的游戏,旨在保持专注于创新2.引人入胜的风格:引人入胜的锐丽艺术设计,让您尽享丰富的游戏体验3.丰富的游戏:各种各样的战斗机制是完美的和困难的黑牢2号调整创造力,尝试深度使用各种工具的人真的是英雄1.角色背景已更改。演员必须先了解每个角色的故事2.制作人会把他们需要知道的漫画书放在游戏里然后做一些不可思议的事情第三,玩这个游戏的玩家非常有耐心,他们对这种游戏的风格很感兴趣4.把每个故事都擦干净。每个人在舞台上都有一个直观的体验角色机制,游戏扩展游戏模式是一种转换系统,可以改变您最常遇到的角色和技能第一,这本书中的人物有七到五种不同的天赋选择第二,每个英雄都是独一无二的每个英雄都有不同的风格3.游戏结束后,感受每一个角色所拥有的机制,轻松体验其优势4.我们的玩家可以更深入的感受游戏的各种动态机制感情设定,最后一天的感觉上一本书是关于道德和压力的1.上一代的英雄们在崩溃的可能性中凸显了自己的美德& rdquo的这些设置将会消除一切障碍第二种是压力设置,它围绕着团队成员之间的关系,压力会变得非常消极3.要产生合适的亲密度/仇恨效果,需要六种正面和负面的关系,甚至对团队成员可用的支持能力& rdquo会产生怀疑4.这些设置可以用不同的方式来体验新的黑暗地牢对于末日的到来来说可能是一个完美的过去独特的游戏风格和眼睛极致的行动游戏,展现引人入胜的丰富视觉效果第一,英雄独立后的团队成员将被优先聘用并移除基础设施2.虽然团队的角色是固定的,但游戏的丰富程度确实更深了,游戏的可玩性并没有下降3.提供灾难后性能,让您的视觉体验更为丰富创新的、伟大的设计状态转换值,减少不确定性是一个很大的增加,详细的怪物设计1.「游戏状态」设定会变更原始值,并增加更多的内容以进行战斗第二,您可以设定可回收的游戏型怪兽,但细节丰富,看起来很完美,而且符合您的最后几天的需求3、怪物也有较多的形态动作设置,在死亡的情况下有不同的动作设置怪物的生物4、在不同的地图上设置了不同的主题,怪物的形状是围绕这个设置设计的,具有视觉震撼的感觉黑牢2号不完全是。体验一个空虚的洞穴1.新的关系系统提供了与以前不同的体验,但目前的关系类型较少第二,大多数字符都是一般的信道词,个性表现不那么独特,可以看到更多的字符开头3.关系工作非常频繁,进行此设置很好,但它们通常来自相同的图像4.游戏中的怪兽设置很细致,但是每种地图中的特定种类却很少方向未知。平衡失调第一,战争有很多机制,但有些是秘密的2.人才储备库不支持相互影响,只有在尝试失败或错误时才会发生第三,虽然性格已经改变了一段时间,作为一个职业英雄,这种情况只是试图平衡个人结果是优势:出色的显示效果、出色的游戏效果、成功的内容创新、游戏潜力弱点:需要填写的内容更少,配置的经验更少,英雄主义失衡,高度机密这款游戏专为新老玩家设计,各种机制都很完美。一代又一代的成功创新