策划面对面|谋定测试圆满结束,策划答疑为主公奉上
每一次分手后,为了更好的约会,11.9-11.18天的测试都成功地结束了
让我们来看看一些有趣的问题
长官,有个很严重的问题
BL:我们希望你能在游戏中有一个可以说话的地方,但是在实际的经验中,我发现一些玩家的重复信息给你的正常游戏体验带来了严重的影响
然后,我们将制定一些规则和内容检查公开频道
一定有线索的
梁:我们认为这些提示对于你们领主的成长很重要,所以在这个版本中,对于建筑和技术完成事件来说是小提示,但现在是小提示
你现在不能和其他盟友比赛先生你每次都要跑得很好去其他国家
梁:在我们之前的研究中,在这个国家的玩家被骚扰的时候
在下一个版本中,我们将调整游戏节奏以加快围攻和区域扩张
先生,如果你害怕,我建议你把封面卖给百货公司
梁:我们的第一个期望是球员们跟随军团去进攻世界城市,避免城外的攻击和骚扰
长官,我想他把前40层的资源减少了这样新玩家就可以玩了然后上楼
梁:我们在这次测试中也发现了这个,但是设计和我们的预期不符。让玩家快速地发展他们的战斗技能,并专注于大型世界的探险和丰富的系列测试
所以我们要改变整个城市建设的难度所以我们希望第一天就能让城市更好的升级到40级
长官:有人建议在后方行走,逃跑是不科学的,三战之地的命令,也是在后方行走啊-我不知道这是很长的一段路
良:在目前支援线上漫游的游戏中,您可以选择目标与漫游部队,享受其他游戏内容
如果我们发现你无法到达部队的目的地那就可能是个错误
长官,我们建议整合城市的资源或者至少在一两秒钟内什么都不要发生
梁:我想让人们在首都玩泡泡,但这似乎给主公带来了很大的不便
长官,我们建议输入目标的坐标
梁:在这些测试中,我们也发现了座标的重要性,并透过正确的地图座标来传递资讯、寻找目标,以及增强座标功能,让您体验最轻松的世界
长官,建立一个模拟程序并显示战士的信息
良:程式码片段正在开发中,其中有一些相符的功能,此冒险上方的文字颜色将会特别变更,而不是使用白色、红色或蓝色的精灵
在以后的版本中,我们发现冒险事件的整体性能不足,因此我们将优化冒险事件的外观
除了可以在地图上移动之外,还添加了一些模型性能,它们与其他大型世界的内容有很大区别
长官,你能给我们一条线索吗?他们不知道有多少人没有
梁:下一个版本中,我们将在主界面上添加一个“发现”按钮,以帮助您更好地管理您在发现大地图时收集到的信息,如“发现”和“城市”
这学期的面对面课程将会在这里结束我相信在下一版里你们将会见到我们的主人