《悠久之树》乘区算法介绍
这是一个古老的树木游戏中的一个领域,它是大多数小伙伴不理解的术语,所以今天我要告诉你们一个很长的树攻击算法30
“老树”冲突算法介绍撞击是一个常用的术语,用于初始级别的数值计算,树的新理解并不重要。复制作业,如果您了解,请提高您的知识存储和理解能力,并自行计算您的反映收益
正如你们所知,进攻的力量是x,泰坦队和众神各自的战场
比如水瓶座10个妓女18个x10 x高密度2.8x1
如果我们把α放在盘子里,第九个是18.504% ~ 453.6% = 50.4% =也就是说,如果我把最后一个位置放在盘子里,攻击强度就会提高50.4%
如果神把最后一个碟子放在哪里呢
泰坦队,x神队的比赛(1 + 12的打击力x1的密集度)=508,032
508.032% ~ 453.6% = 54.432个草图
如果我们分开来看,18 x 2.8 = 50.4,这是一个非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域,非常密集的区域
这里有一个问题,我们称之为gbf的利润下降
现在我们来看看alfa
我的初始能量是100%,当我把第一个α放进去的时候,它变成118%
当我放第二个阿尔法的时候,我的攻击力是136%,18% = % 118 = 15.2
第三个攻击点在哪里154%收益18%
随着alfa的增加,我们知道什么是计算公式
我记得提坦的观点
如果低的话,我们可以在右边做几个夏天
这就是为什么我们要削减利润,所以我们要把这个地区分开
从实际攻击和装配的角度来看,泰坦队的球员开启了一个神,而不是攻击力量的胜利。换句话说,今天我们使用的例子是阿尔法
这是一个“长树”的碰撞算法