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《江湖悠悠》庭院行为玩法一览

2023-05-07 09:38:39

我们可以从花园的行为中得到一些特性,我们的许多朋友都想知道花园的行为是如何玩耍的

《江湖悠悠》庭院行为玩法一览

花园的行为1.无法从花园的行为中获得的特性

剑舞

轻而易举的成功和防御

我们要去旅行

国际象棋潜力5

2.影响武术运动的因素

字符和类

字元集

角色的武术

有经验的名字只会影响损失的增加

3、我们如何计算武术的价值(进攻30)

当前庭院的攻击行为增加=总伤害增加

(注意:攻击的增加意味着所显示的伤害的增加是相同的

现在,你的院子里的行为增加了防卫=整体的防卫增加了硬体的防卫

所以我在第24层,花园的行为7.01% ~ 0.5% =为1.51%的攻击辩护

1.45% = 0% = 1.45我为什么要使用这么低的功能

由于数据不足,我无法计算出最大计算公式。我刚升到第24层,数字可能还没有达到极限

现在我只有三种行为模式

23层攻击增加1.35防御增加1.35

22层攻击增加1.21防御增加1.21

22层攻击增加1.21防御增加1.21

力量:影响人物的内外攻击

权力=1个现有角色级别的军事支持

外部攻击=第一次攻击值、武器插件、其他硬件、外部攻击次数

内部攻击=第一次攻击值、武器插件、其他硬件、电源中的攻击数

第一次攻击是40次。内外夹击,必遭刀剑攻击

外部攻击=40 286 29 951=450

内部攻击=40 286 29 952=545

根骨:影响人们的防御和攻击

根骨头=军事防御

无害计算公式:鸽子

身体防御:影响内外防守

武术呢

外部攻击防御=初始防御值、设备插件、位置外防御数

内部攻击防御=字符起始防御值、设备插件、位置保留数

角色的初始防卫值为10

内部力量:影响人类血液的力量

内功=武术的内功

人血=初值、初值、内功因子、园行为插件

这是所有花园的样子

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