《征服与霸业》全兵种机制特性介绍
在"征服与统治"游戏中,有许多的军事选择,将军们有各种特殊的军事功能,现在我将告诉你们游戏是如何战斗的
"胜利与征服"是所有军事机制的展示游戏中有许多将军,每一个将军都有自己的军事类型,共分为三个师:步兵、骑兵、弓师,这三个师的兵种之间有分歧
士兵分为两类:基本的士兵和文明的英雄战士,只为了改变三星上将的军事类型,也为了学习新的军事类型,将军们达到了30级
第一个。步兵队
步兵师分为五类
1.轻步兵是一种普通的士兵。没有任何特征
2、[捷豹武士]快30
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3、[[狂战士]在启动10项有效技能后牺牲一些脆弱和获得高力量值30
号
4、[武士]多种特性增强,弓将军的伤害大大增加
号
5.由于高度防卫,第一回合可能会攻击敌人后方,并对敌营造成严重损害
号
2.骑兵队
骑兵队分为四类
1,[轻骑兵]是一种普通的士兵。没有任何特征
号
2.敌人正在快速进攻防御线并在第一回合就抓住机会吓跑敌人并控制一个回合
号
3,[骆驼骑士]是战略输出系列的理想选择,它增强了战略功能,增强了物理防御能力。每一轮都有10%的可能性
0次
4 .[战争象]具有高攻击性和高防御性。虽然速度受到限制,但群组攻击s3
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第三,弓部
弓、弓和其他轻型武器分为六类
1、[弓箭手]属于普通军事类型,可以防止骑兵部分,任何特征都不可撤消
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2,[斧兵]有利于捕捉攻击时间,在正常攻击后,有50%的机会进行另一次人身攻击
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3、[努比亚弓箭手]每一回合敌人都要再发动一次战略进攻,完美的负流阵,每一回合都要增加30次的输出伤损率。,伤伤伤伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤重伤
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4、[[秦弓兵]大规模的突袭30
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5、[长弓]每一轮优先攻击敌人,第一轮也是制造单一战略伤害的理想之选,第一轮攻击是留给将军们的
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每一种特殊的军事类型都有其自身的特点和天赋效应,只要小伙伴们明白这一点,就能更容易地将最适合的队伍与阵列结合起来
下面是《征服与统治》一书的所有军事机制的介绍