《三国志幻想大陆》贾诩三攻阵容玩法攻略
三国志幻想大陆贾诩三攻阵容怎么玩?《三国志幻想大陆》游戏中贾诩三攻阵容主要是为了针对曹丕设置,那么这个阵容要怎样玩呢?今天小编就给大家介绍一下三国志幻想大陆贾诩三攻阵容玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《三国志幻想大陆》贾诩三攻阵容玩法攻略
一、贾诩三攻阵
当扇子、曹丕、公孙瓒等一系列控制、DEBUFF流派崛起之时,那么贾诩这一具有提高怒气降低抗性和异常状态抗性的武将便有了登场的机会!推荐阵容:【贾诩】(攻)+【姜维】(攻)+3号位攻击武将+【诸葛】+5、6号位按照这个思路,以下几套阵容应运而生:
A.烈火英魂阵:
此阵可以理解为(贾诩、周瑜、孙策、姜维)4+2阵容。另外2将可以任意搭配,可优先推选试阵的武将有:诸葛亮、马云禄、张辽、刘备、鲁肃、陆逊、吕蒙、曹仁(曹仁、吕蒙、孙策还可以触发曹仁的羁绊!)等。
B.新吴蜀联盟阵:
鲁肃上阵,可防切后和张辽,提高了全队的生存。吴蜀联盟属于老牌强势阵容,看似孙尚香与切前排为主的姜维和马云禄不搭,但孙尚香可以有效消耗敌将怒气,且此阵达成贾诩三攻羁绊,还触发的鲁肃羁绊【吴蜀联盟】,提高20%怒气回复效率效果与T0诸葛亮5星被动技能可以成为姜维迅速获取怒气的引擎。另外,“贾诩”可以换成“花鬘”;马云禄和孙尚香也可换做“孙策+周瑜”,成为新吴蜀联盟+火队结合的变种!喜欢的朋友不妨一试,或有奇效。本人尚未有五火贾诩、孙策和周瑜,因此以上二阵还需要各位大神们检验,针对以曹丕为首的DEBUFF流派是否具有优势。目前本文所提出的优势尚存在于理论,众所周知,实践才是检验真理的唯一标准。实测案例:
这个是我所在军团一位朋友的阵容,同战不虚,还可越战2000w,且孙策尚未5火。可以看出他的神兵仍有提升的空间。此乃好阵,好阵,哈哈哈……
二、将魂录调整
姜维乃蜀国,诸葛亮、马云禄均为蜀国大才,在蜀国名将辈出的年代,抗灭蜀成为了头等大事!当曹丕崛起之时,抗灭魏也可以拉一拉了。若火队崛起,或者新版吴蜀联盟成为主流,那么主抗灭蜀吴则为上策。若您是曹丕DEBUFF流派,可以尝试极限抗,也有前辈试过,据说收效不错。总而言之,请观测大环境的变化,或者针对您最主要的对手,他上什么阵容,就针对性的洗好抗灭即可。
三、阵法调整
如上图所示,三个阵法的星级便代表了目前阵法的重要程度,也是优先级。
八卦阵(5星):
前两回合战斗至关重要,有效化解目前主流阵容中潘凤的伤害,普遍1-2个回合结束战斗的现版本,可以发挥其最高功效!因此首当其冲第一个拉满。
锋矢阵(1星):
有一些对局1回合就结束了,2回合可能直接收尾。因此这个要在首回合结束才能生效的攻击性BUFF,能够发挥的效果便十分有限,因此目前锋矢阵是不值得投入的阵法。
鹤翼阵(3星):
目前主流阵容中,姜维属于半个群攻,吕布群攻,诸葛亮群攻,马云禄打一排,若自己阵容有鲁肃存在,大概率是全团均衡掉血。减人也可以视作姜维战团的一种战术,己方减员直接喂给姜维,还要触发姜维的输出。当然,能不减员肯定还是对己方有利的!因此,鹤翼在本阵减员后直接拉升全团其他团员血线,其效果立竿见影!目前是绝对优于锋矢阵的存在,但仍逊于八卦阵的免伤功效。因此,在三个阵法中,其优先级为第二。因此,针对现版本我给出一份阵法升星顺序,本作认为具有普适性,仅供参考。
四、神兵调整
此次版本更新,对神兵影响最大的有三:扇子、葫芦、和氏璧。先说结论,阐明观点:
A. 扇子优先度极大提高,无双扇子推荐作为首位使用;
B. 葫芦地位目前不变;
C. 和氏璧地位显著降低。首先来谈谈扇子的作用为什么增强了。
扇子是可以直接削弱对面姜维的神兵!若打到对面的姜维身上,直接将其怒气吸干,让他一下回到解放前,同时我方会有一人怒气提升,多放一个怒攻,便多触发了姜维的一次普攻,相比之下,其他任何神兵与扇子均无法匹敌!因此请设置扇子首位,释放顺序能多释放扇子,就释放扇子吧!实战中我经常可以用扇子打到对面姜维身上,从而夺下胜局!实测非常好用!不过,5星扇子的缺点是偶尔会未命中……或者吸取怒气的效果被抵抗,毕竟有贾诩这种BUG效果英雄的存在。因此无双扇子就成了重中之重!自带50%增强命中,便可最大概率的使吸怒效果生效!10%的攻防弱化,也是一个锦上添花的效果。
曹丕的出现,基本上将葫芦治疗和驱散BUFF减血的效果相互抵消了,一定程度上削弱 了葫芦,但曹丕尚未被普及使用,只要曹丕不崛起,葫芦就尚可一用。而【潘长江】阵容普及率的升高,提高了葫芦的效果,驱散潘凤,让他多进行一次怒攻,不仅提高了敌阵减员的可能性,还为团队的血线提升有所助益,毕竟现在鲁肃已跌下神坛,潘长江的阵容很多都已经不带鲁肃了,没有了奶爸,葫芦便成为了唯一的治疗手段。只要潘长江的阵容是主流,那么葫芦短时间内仍然不会被遗弃。
以往和氏璧作为最重要的核心神兵,因为战局回合普遍较长,能够充分发挥其怒气降低效果,弱化敌军攻击力,甚至对己方的伤害增强方面具有全方位的提升。和氏璧的缺点就是本身为群攻,伤害有限,不利于集火让敌阵迅速减员的思路。在目前短回合,讲究速战速决的版本环境下,和氏璧若放在首位,效果不如扇子;若放在第二位,不如放葫芦给潘凤个大;若放在第三位,其伤害不如弓,跟弓的补刀能力相比相差甚远。
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