《崩坏:星穹铁道》伤害计算公式解析
受损星舰基地的损坏结构非常复杂许多玩家都想知道特定的损坏算法
毁灭:星象图是一种基于角色映射值的循环游戏。与其他需要处理的游戏不同,这些游戏的损坏程度会大大降低,并且会被游戏的可预测性所取代
此附件包含一些核心计算,供玩家讨论所需的计算,以及四个面板功能在不同条件下的增益比率30
我们的论点是
单个角色有四个主要变量会影响输出:攻击强度、伤害缓冲、风暴冲击、风暴冲击
对于特定的输出目标,还会产生四种不同的效果:打印级别(目标角色级别)、固件、漏洞和阻力已被破坏、调试
以下是计算部分
损坏计算公式
天星铁路破坏计算公式非常简单明了共有8个部分
总伤害=(基本伤害*能力*伤害*攻击)*(耐用性*耐用性*耐用性*
上一个括号仅与角色属性相关联;下一个括号仅与输出目标属性相关联
基本伤害和技能比例与任何盒子无关;仅使用“光”面板的裸露值(属性详细信息中的黑色攻击强度级别取决于分析级别,因此保持不变A=(基本损坏*技能)=面板
比如说,米哈的官方网站角色数据:50级没有灵山灯,面板攻击功率405,1级一般攻击率0.5,额外的损坏率0,这是什么
损坏计算公式后面的所有变量都被认为是一个新函数,并且将该公式简化为总损坏= A*P
由于损坏预期=振幅*的可能性,我们可以将新功能评估为相位,从而简化原始损坏公式
六个括号相当于前六个损坏的总和
1.EA是增加的攻击力,对应于面板攻击的绿色值
2.ED是一种增强的效果套件,包括一些痕迹和技能,例如损坏的光线锥体和增强的特性损坏
3.Cri是小组攻击的比率。CRD也是嵌板攻击和嵌板攻击
4.r是强度,R=0.1时,目标强度列会被清除
5.如果W=0,则如果目标属性具有阻力,则敏感范围变量通常为w;如果攻击属性是目标属性,则w = 0 I将断开两个不受影响的因素v =笔=0
6.防御区域有三个独立变量:前两个决策级别的打印、目标级别的L_t和角色级别的L_C,以防止对第三个调试器的防御减弱
简而言之,p函数是关于八个独立变量的各种buff函数。由于前三个括号中的四个主变量(EA、ED、Crick)受到攻击,因此,在不考虑内存不足或减少的情况下(在本节中,r = 0,1,erdef = 0),rol属性是目标属性
下面是一些示例,用于计算不同框属性的最终损坏增量
例如,平衡级别3
目前,equal level 3模拟第6层或第15层,目标boss级别65和选定的巡逻角色级别50是关于四个变量(EA、ED、Crick)的函数p的最大优势是什么
其中之一是,当字符属性的绿色/黑色长宽比为1时,由于面板的攻击强度由黑色+绿色组成
对于可测量的计算,我们选择了几个参考点,EA=1(即绿/黑字比例),ed = 0,4(参考点巡逻队30的上方参考点提供的值
65432 + 4R
因此,在参考点处预期总损坏:总损坏~基本损坏*技能高度* 1.171
我们在参考点附近制造了点麻烦来研究残骸的特性
在当前角色的当前面板中的攻击力,属性损坏30
号
),损坏总量的增加可以通过一级泰勒公式来实现
号
参考点EA = 1、ED = 0.4、CRI = 0.05、CRD = 0.5可简化第一阶段近似
号
这些小的alpha前置因子有利于残留的额外特征
因此,增加参考点的功能或总伤害,攻击功率增加,攻击功率增加>
我们可以将参考点更改为Taylor展开,以获得额外特性的收益。下表列出了公共参考点30
号
以下是对上述计算结果的简单讨论
我们可以从这张图表中得出一个理论
1.在大多数情况下,主要硬件损坏会增加设备损坏(通常是软件包、特性损坏和光线锥体效果)
2."堆叠式攻击"并不能改变"攻击" 1 "的收益"大幅度增加"暴力"开始增加
3.碰撞率有一个阈值(风暴率=当风暴损坏时,碰撞率为30
在了解了公式并了解了简单的利润率计算方法后,当前处于某个阶段的特定角色
特别是通过一个角色来计算
一个详细的例子
例如,在试用阶段,Hale的属性详细资料会显示在介面上30,因此我们可以计算目前参考点的数目
号
您可以看到以下信息
EA:攻击功率,绿/黑比率1682/ 1222 = 1.382
艾德:现在天赋还没有被激发(因为它是隐形的),而且根据详细信息,量子特性已经被破坏到了0.489
Cri:攻击率为0.716
撞击造成的伤害是0.957
通过修改这个公式,你可以计算出希尔的四个属性,然后增加收益
攻击强度增加= 1.233
损失增加,利润增加= 1,636
攻击速度增加了1,666
攻击损坏程度增加=1.24
因此,当暴力攻击的比率和伤害的增加足够大时,它会继续增加
在上面的讨论中,我们忽略了降低debuff的响应,因为目前没有针对boss的debuff阻力数据,所以很难降低理论计算的期望
对分阶段的老板来说(悬崖和宇宙模拟)通常会降低最高的利润率,并大大增加损失
只是个小争执
降低侦错率
现在有四种方法来减少德彪夫的防御(钢笔、光锥体、量子四组,特定的怪兽机制)公式必须添加新变量,erdef = rdef * prdef以降低期望当均匀度为3,老板级别为65时,将更改此公式
0次
因此,在第一类近似下,例如,在第一类偏振器中,当boss 0减小时,根据第1级终端技术,erdef = 0.3
因此,当你越来越多地挑战这个洞和模拟的世界,打破的收益将会比增加的伤害更高,所以你可以想象在洞中的角色被打破是多么的重要
全文讨论
那么,你觉得我们的第一次开盘是什么
1.较大的挑战会带来比其他功能更高的利润
2.增强功能损坏(如包装和灯光)是增强损坏的首要考虑因素
3.然后增加攻击强度1(对于直接跳转到此处的玩家,当我们查看字符属性的详细信息时,攻击强度列中的黑色数字+绿色首先是ye35
4.继续增强攻击能力,直到攻击速度和攻击速度相等为止
5.当攻击速度接近风暴时,攻击伤害总是大于攻击
6.当攻击速度接近1时,继续加强攻击
7.速度确实会影响n个回合的胜率,但会比其他功能获得更多的收益