《红霞岛》游民评测6.0分泯然众人矣
我希望《红夏岛》是一个精心策划的愚人节笑话因为只有这样才能把第一人称射击游戏给那些期待它的人
“红霞之岛”的问题不在于游戏或细节,而在于整个游戏过程中,我并不觉得自己是一个玩家,但我并没有在文档中列出几十个开发观点
根据之前的测试,所有这些评估都是基于一个人的游戏体验,尽管乐趣来自于在线的兄弟们,而不是游戏本身,但一个人的情况更糟
简而言之,红霞岛的表演令人失望的是,在这个游戏里,最佳的潜水模拟是在工作室的后面,级别设计消失了。相反的,他们的符号性的不良出手,缺少抛光质量和粗糙的优化在这个游戏中保持稳定
随着死亡循环的开始红夏岛和之前的工作室比起来已经出现了撤退和和解的迹象但红夏岛在昨天是开放的
“红霞之岛”没有秘密的世界探险指南没有特定的奖励机制也没有电源
当然,游戏的设计和艺术是值得称赞的,开场的波和一些超现实的场景,但除了漂亮,什么都没有
65432 + 4R
世界昼夜更迭但演员无法安排白天和晚上的排练如果今晚发生而且舞台光线不足
红霞岛提供了红霞岛和安宁角的两个地图,游戏过程分为两个玩家在完成第一张地图上的所有主线后
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我不明白为什么玩家不能在两个地图之间移动它们有大量的集合和边线。如果一个玩家想完成所有的集合或侧边栏(如果你真的想这么做的话,30另外,我看不出两个地图经验的区别,它们是相同的,甚至是两个地图的场景和架构
根据"吸血鬼"这个主题设计的地图上有时会出现一些很无聊的地方演员们只需要在最后一幕中把他们的心挖出来
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此外,在游戏中有一个进步,如"被通缉"的玩家,当你做了一个引人注目的动作,如杀死精选的敌人,触发警报或完成主要任务时,血族神的警告栏会增加前进的速度
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生物吸血鬼能想象出红夏岛吸血鬼的敌人是一个有特殊能力的僵尸吗?这个游戏还提供了三种对付吸血鬼的武器:紫外线武器
也就是说我不明白吸血鬼是怎么知道威克斯的盾的
他可以利用阳光把吸血鬼变成石头这样他的伤就会大大加重一次普通的武器袭击就能杀死他
吸血鬼专用武器等设计理念并不新颖,但这三种武器都有性能上的缺陷:紫外线照射在石头上的时间太长,鹅就是这些特殊效果的武器
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当然,红霞岛不只是在扮怪物。我们的敌人有一半以上是人类当你遇到人类的敌人时它就变成了一个普通的非比寻常的FPS游戏
游戏中的武器有各种质量和单词,但实际上所有的单词都会带来数字升级,即使是黄金兵器,也不能改变红霞岛作为宝库的特殊效果
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另一方面,游戏的经济体系非常糟糕,除了在商店里买到经过随机改造的固定质量的武器和配件之外,没有人在地图上进行任何探索
血液样本30
事实上,你可以说它的帧速率很普通,因为红霞岛是我所见过的最差的武器接触和战争游戏中经常遇到的敌人
65432 + 111
游戏中吸引敌人注意的警告系统也很奇怪,游戏一开始可能会隐藏起来,但不会给玩家无声的武器(也许是在游戏背后的“插入式”攻击)
2号
游戏中的任务和关卡没有设计,所有任务都被分成两种。他们不是在找东西就是在做辐射4之类的随机安全的家庭作业最重要的是他们要重新打开老板的门
65432 + 133
"红夏岛"的设计似乎都有问题
例如,一个等待修复的防御任务是,重新建立的敌人不是仇恨,而是慢慢进入防守区,球员甚至不必在防守区等待,直到进步栏结束
比如说,一个老板的设计很简单,一个没脑子的老板总是向玩家扔石头
举例来说,我们的敌人在一个快速移动的点附近
我在红夏岛也犯过很多错误。我没有被卡住我的敌人被卡住了任务被卡住了有时游戏中的映射和模型会突然变得模糊
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游戏中有一个不可忽视的网络问题。首先,您必须登录并连接到俱乐部帐户b,Red霞岛不支持在线匹配。我不知道在游戏过程中我被踢了多少次
65432 + 155号
我找不到任何理由去建议红霞岛但最可悲的事实是在我最喜欢的游戏工作室里进行了一项研究
65432 + 161号
65432 + 171号