重构阿塔提斯费洛怎么玩技能加点
我们的许多朋友都不知道如何玩"阿塔迪斯Ferro "如何玩"重建阿塔迪斯"
人才解决方案
果仁蜜饼
Ferro消极只会增加一个位置距离并允许一个技能被释放整个技能只被击中四次。增强的攻击通常用于& ldquo技能+纯平的消耗操作
但是,一种能力的预先攻击和强化可能会导致& ldquo现状,很长一段时间里,很容易抓住公开的敌人的机会,一旦一种能力被击中,你就可以后退、后退和
(如果某个技能被释放时,它会增强a,而如果该技能被释放时,它会增强a
它可以让Ferro保持被动,除非这种强化的攻击,否则强化的效果不会消失。抱歉,使用此机制的输出功率& RDO+1
技能1
Ferro的第一个天赋是一点小问题&事实上,小问题& rd现状是被动的& LDO的第一个天赋& rd现状出了点小问题
1、被动& LDO view cube镜头& amp & ldquo悬粒子& rdu现状:将4个天赋视为4个球& ldu现状:4个独立的天赋受损,1个天赋全部被击中,直接被动触发和补充
2.其他情况:将1个天赋的4个球视为独立的天赋损坏(1个天赋的4个球只转到一个& LDO)总是损坏数字)芯片组& LDO现状高热量复盖率& rdu现状
技能2:瓷砖安装
2技能的基本问题是测试魔法的准确性第二部分需要四秒钟的时间
技能3:形状汇总
一个巨大的破坏机制目标的每一个生命值都可能增加0.2点的伤害,Ferro已经做出了巨大的举措,总的生命值越高,低生命值就越大& rdquo
大数字被杀的机制,但再生的条件很宽松,大数字的CD也不算大,所以不必大动肝火
65432 + 4R
[新增功能]
一个大提升,两个大提升,一个大提升
一流的技术、一流的技术、较短的CD和更好的被动适应能力,让我们尽可能地获得布线权,然后是第一流的、第二大的
1我们的主要消费能力和输出能力通过提高我们的升级能力,帮助我们更快地摆脱困境,并提供更多支持