《莱莎的炼金工房3》评测:惬意的告别旅行
Liza的黄金建筑公司正式成立了三个。在头两次洗礼之后Liza的外表和性格都改变了。这次他要和他的朋友们去一个很熟悉的地方
第一,第一次玩游戏
我最初的感觉是在库尔干岛Liza作为一个孤独的灵媒来帮助这个村庄在这个平静的环境中成长
故事的重点是,从冒险开始到结识朋友,再到获得新的技能,故事需要至少30个小时的时间更为宽松,有时需要一把锤子,有时需要更多的工作,有时需要更多的工作,更小的剧场的熔炉
从任务类型的设计来看,这篇文章并不是要你打主线,但是考虑到主线,它被称为一个尽可能广泛的平台
地图制作得很广,需要很长时间才能发现这些画,一般来说,没有问题的发现是这样的:大地图被中央地图包围,小地图很好
第二,战争和陪伴
地图的内容很大:怪兽、老板、NPC、互动机构、箱子和其他各种各样的图标填充地图,而且由于任务的随意性,我在旅行中什么都不会做
另一方面这次旅行的主题是Liza当你和你的十个朋友一起冒险时
产生这种效果的主要原因是任务系统和游戏元素堆积起来,不仅影响了主线,也影响了冒险过程中的随机任务和世界任务
65432 + 4R
任务系统足以满足内容量,但显而易见,这篇文章在扩展开放的世界时出现了一个错误:在各个方面都比之前的系列更大
虽然新的金钥系统看起来很复杂,但是它可以建立不同的金钥型态,并以不同的方式使用,也可以简单地用& mdash;来表示
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如果您玩过上一代的战争,那么没有什么好说的。半活的战争系统和第二代没有什么不同,并且密钥系统会为战争进程添加一个缓冲选项,但是如上所述(mdash)
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黄金开采系统也继承了上一代的设置,只是在视图中进行了调整,这对于老玩家来说是一个缓慢简化的过程,但却是陌生的寻找特殊材料是为了做能满足彼此需求的事情。这是一个独特的娱乐
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第三,体验的结果
总之,这本书的结尾是关于莱莎的三首歌的告别之旅给莱莎和她的朋友们带来了一个惊喜的放松