桌面地牢是原始的三维复制版本,与原始版本在线上的30个桌面地牢与原始版本在dungeons & orijinal上的区别这是一个不同的介绍种族主义的调整动物吗说明:半兽人可能是最强大的台式机怪兽之一,所以我们让他们变得虚弱了一点改变:半兽人的数量从80个增加到100个小家伙说明:矮人的变形能力并不明显,因为先前的力量增加并不明显,随后的整体力量也很弱,每一个等级的变形都是相同的改变:将小矮人的变形设定为最大寿命值10分,从最大寿命值提高玩家的等级工作变更一个战士说明:战士是第一个让玩家解锁的工作,而之前设计的玩家的一般机制是错误的s3战士以前的被动能力是玩家的地图改变:当我们杀死每一个怪兽并且有更多的经验时变形金刚注意:转换行业的设计很有意思:使用魔术来获取转换值,达到阈值,但在& hellip & hellip之前的设计中,达到转换阈值变化:当变化达到阈值时,不会释放魔法,增加的伤害最大魔法值+3度,同时,精神集中点是神奇的三点一个战士注意:既然我们已经设置了校长栏,我们还应该为Wilshire做一些特别的调整,当我们选择大猩猩的时候,Wilshire就可以参加时尚周了改变:野村栏的大小从35到50,大猩猩在野村的开幕式上拿着一个金汤匙什么迟到天啊,谁演过药剂师更改:延迟响应超过10%到20%显示您的肌肉可能会出现问题(ld现状)项目列调整说明:原始帧视图设置为与新用户界面相匹配,并且为新设计(如Wilshire的附加对象列字段)提供了空间修改:小项目不再显示为五个插槽,小项目包含一个单位空格,大项目包含五个单位空格设定游戏开始时的挑战在以前的游戏中,玩家第一次遇到银行家时会觉得他们比较直,我们不想吓到新玩家,所以我们做了一系列的调整,让游戏对新手更友好这是侦查机注意:我使用了一种机制,让玩家可以提前知道敌人的位置改变:现在每个职业选手都知道在黑暗中是否有敌人,但他们看不到敌人的吸血效果退保险注意:这个游戏的名称是倒着玩的改变:打败银行家后,每场比赛的第一次死亡都会回到一半,然后有机会再做一次新的发现模拟测量解释和变化:战争机制的最大变化是模拟战争中的预测,敌人和玩家角色的强烈波动所造成的伤害可以改变战争的预测银行家的挑战说明和更改:设置此级别的难度通常是数字更改。相信我,它已经削弱了一系列的管理水平,包括银行家他在地牢里出生注意:桌上型电脑缆线的设计可向后延伸,并相容于宽萤幕显示器。因此,龙与地下城也不再适合你的屏幕形状了-抱歉修改:使用宽萤幕显示器时,监狱的大小为25x16。使用正方形显示器时,监狱的大小为20x20羊园注意:在原来的游戏中,这是DLC的,我们不喜欢游戏最后变成必需的内容,但现在它已经成为游戏的一部分,我们可以做得更好修改:广告彩票功能已取消,并且在此绵羊后面添加了广告存储功能详细说明了“台式机”与“原始”的区别