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生化4重制版近战伤害数据一览-生化4重制版近战伤害怎么计算

2023-04-19 13:44:14
在第四版的《生物危机》中,近距离的战争伤害稍有波动,比如说,他把背摔了下来,忽略了血的数量,而李三光则面对着各种各样的敌人第一张照片是最近的损坏数据-比尔注:此测试不包含有关匕首条件的数据,因为匕首开始发生冲突,并且无法验证致命一击这把匕首有两个主要的特征:韧性和力量为了搜索变量,他验证了强度计算公式是不可计算的真正的耐用性=嵌板长度X1000例如,用来修改武术剑,以保持其耐用性2.2X1000=2200点这是一些行为的持久性针:6倍强度撞击:12倍的强度障碍:30倍强度释放:18倍的耐用性脖子被扭断:25倍的强度死亡:150倍的韧性固态硬碟:1600倍耐用性暗杀:50倍强度刀的攻击行为直接取决于嵌板的力量目前已知的演算法包括出拳与出拳伤害:力量X200X伤害系数x比例(村民头部1.5倍长0.5倍)X1.5倍重的出拳伤害(如果被触发)释放损坏:功率X500X损坏系数任意处决:功率x目标扩大系数(不同敌人不同)x伤害系数找不到目标可移动下一次攻击这是今年的09.1更新。我们希望您能向喜爱游戏的朋友展示我们的小伙伴们每天遭受的最新和最全面的攻击,他们希望能够了解更多的策略和信息

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