崩坏星穹铁道速度机制是什么速度机制讲解
天星轨道将于4月26日开始运行,而今天的Shuji将在天星轨道内部带来一个速度机制,字符的堆积速度为30
恒星彩虹轨道速度机制
首先,速度是战争的基本原则速度决定了两种运动之间的距离
值:10,000/速度
人物和怪物都很快而且动作都是按照这个公式排序的
如果将一个战斗序列拆分为一个点,则可以将该战斗序列理解为以下情况
将单位速度设定为100,则此单位的下一个移动将在100之后发生
另一个单位说速度是200
在排序时,50点移动的顺序比100点更自然
当战争开始时,所有的字元都是从零开始,100的单位第一次移动100,200的单位第二次移动50小时,100的单位每小时200
如你所见,200英里的时速只有50英里,100单位的速度,你觉得这有什么用
在天星轨道上,第一轮的总分是150分,下一轮的总分是100分
因此,200个速度单位可以在第一轮移动三次,在下一轮移动两次
100个速度单位只能移动一次,第一回合或下一回合;低于70个速度单位甚至不能在一回合内移动
这种思想是加速铁路的主要来源所以真正帮助像Astrid和Walter这样的人物不是把脆弱的人物带到正常的水平
因为即使是最快的山也很难在一系列的速度理论中达到200并且它需要生命来帮助它跨越这些极限
为什么大部分玩家会从原来的神变成了天王星
实际上,要使回收系统保持稳定,有很大的差异,因此,在默认情况下,效率为100%的机制是有效的,即高速、双移动、静音