《边境》EA版试玩头顶是苍穹,脚底是虚空
所有关于太空主题的射击游戏你可以在市场上看到单色激光的未来尤其是在最近正式发布了"无限空间2 "之后
有时候我会想"使命召唤"第十代幽灵的近程轨道我会让第十三代"未来之战"的战舰在战斗中更上一层楼而不是在设计上更上一层楼
未来的战船太遥远了,士兵们穿着太空衣在空间站上作战,这一幕虽然实际上是冷战时期的一点死亡,但只是“近期”的想象
65432 + 3永远都是我不知道
不幸的是,《使命召唤》中的所有太空战斗只是战争的一部分制作团队并没有扩大这个游戏
毕竟,有趣的想法有时不是一个有趣的游戏"边界"是一个长期的实验,还是一个成熟的体育运动项目的竞争对手在短短的几天内
太空战争比较了几种常见的FPS规则
首先,当所有东西都脱离引力的作用时,当你可以在三维轴上任意移动时,传统的平面西北方向的位置就失去了引力
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第二,在FPS游戏中,当音效很难发出时,您不能依靠耳朵来听到后面的敌人
因此,在边界上,雷达变成了玩家的听觉系统,它在屏幕和小地图上显示敌人的确切位置,并帮助玩家确定敌人的位置
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为了弥补声音信息的缺失或防止来自后方的攻击,边界雷达在敌人接近或锁定时只能依靠玩家定位雷达
FPS游戏的最基本的功能是预测和响应,并通过相对平滑的移动和角色的弱移动增加了敌人在空间中的移动
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当这些新的经验结合在一起时边境战争带来了新的东西尽管射击和射击的逻辑并没有改变
当然"边界"也是游戏的一部分因为玩家真的能听到一些玩家的枪响
在传统的战争年代,边界已经被30个玩家和市场所确认
当前版本的边界具有不同的位置和不同的外观,但随着角色级别的提高,将打开可用武器和附件的锁定
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在附件中,安装在左右两侧的机器可以反射各种设备,但会破坏正常的发射器、发射器和烟雾
在设备方面,游戏使用“数字”系统,每次移动武器和附件时,例如,移动两个主要武器时,就会使用更多的源点,同时使用两种武器
边界是为武装冲突而设的问题是在太空中的射击游戏是非常简单和标准的游戏。你为什么还在玩传统游戏
我并不是说地图没有问题,但是在太空中,你可以在地图周围设计不同的游戏,因为没有更多的设计
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而地图设计的一大缺点则大多局限于经典的空间站结构,似乎玩家们想要在更大更有想象力的太空场景中作战。《使命召唤13》中黑洞太空站的地图就是一个很好的例子
的对称图有点规则
但是,游戏地图的设计中有一部分,例如,国旗地图更集中在室内和走廊上的战争,它也允许您在关闭的情况下打破
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通道阻塞和长度被用作FPS游戏的“边界”的复杂属性,毫无疑问,武器的外观、变化的动画或射击的纹理,使人感到比大工厂级别更差
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也就是说,《边境线》已经成功地建成了第一栋建筑,但在创新之外的第一次邂逅,使内容稍有不足,尤其是战争游戏的深度还不够。”
当然,最初的“边界”版本可能会被认为是内容不足,但我们是否可以保留那些受太空战争影响的玩家,或者真正的工作,如更新、操作和创建社区
因此,“边界”是一个独特的太空FPS游戏,它能满足我对地球上所有冲突的真实幻想,并能提供特殊的重力空间武器体验
但有时候在这个空间里,这是一个不会让我热血沸腾的游戏的一个情绪化的结果但是在浩瀚的宇宙中,玩家唯一能做的就是