我的世界史莱姆生成条件是什么史莱姆生成条件介绍
我的世界是一个自由的沙盒游戏。斯利姆是一种在沼泽里的生物。你在40层下面做了一个很棒的事情,不是吗?你做了一件好事。你在这里。你在这里
我的世界是这样的
你在40层以下做了一件很棒的事,不是吗?你做了一件很好的事情,在沼泽和红树林沼泽的亮度是低于或等于7层
只有一个、两个和四个维度的shrem可以通过Java版本/sum(物理数据大小为0-127)自然地执行这些操作
施莱德不会在离玩家24帧处创建一个昆虫,如果玩家不在32帧处,如果玩家不在128帧处,则会立即消失
幻灯片上有两个透明的正方形(如air),下面有一个可刷的螺旋,并且大幻灯片必须连续运行三次,才能创建第三个间隙(2½ ×)Shredder需要1,如果上面的帧不透明,它会生成一个昆虫[1个尖叫]
幻灯片的大小取决于区域的难度:在困难时,每种大小的可能性为33%;困难时,17%是小的,33%是中的,50%是大的
Marsh吗
在沼泽地里,施莱德,Y=50-70的亮度级别,它们可以在低于或等于7的地方创建一个最大可能的满月,并且每个月什么都不做
事实上,游戏控制着两个因素
亮度等级是否等于随机整数
这个月的亮点是不是超出了随机的十进制数
如果这些条件都是合适的而且很高的话我们有50%的几率让许瑞德这么做
施莱德区域
施莱德,在蘑菇岛之外的世界的某个地方Y=40以下,忽略了亮度,每10个部分中就有一个做了一件非常漂亮的事情我很抱歉你做了一件很好的事