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《地平线5》拉力赛DLC评测6.5分:毫无诚意

2023-04-03 18:03:47

在许多比赛规则中,最适合的比赛称为地平线系列

这是一个嘉年华会区域,它是第一代游戏系列的第一批DLC

当地平线5号到达墨西哥的时候我知道迟早会有一个DLC的集会但是在大型广告爆炸后

一流的竞争体验使我们第一次进入了微软的测试领域

从地平线3号开始这个系列就像我们在两个大的DLC领域所做的一样一号景观和真实的地面

在这次任务中,我们通过了一组游客的巴士路线,进入了一个新的地图,但这是DLC的第一印象,前三代Storm and Sanitary Analysis和四代财富岛没有那么令人印象深刻

龙舌兰,玉米和仙人掌的生长又开始了

但是,如果你仔细观察,你会发现PlayStation出来的雪山和灯火通明的地方不像以前那样生机勃勃,峡谷、火山口和完全倒塌的棕榈树

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当玩家进入新的地图,阿力克斯,阿里阿德涅和拉米罗三个老朋友开始组织自己的球队

三队,泥,道路和夜间比赛

艾利克斯的泥赛包括沙石、泥和沙漠之土在地平线系列的良好触控设计中,每一种土的特性都是第二个密集的起始点和震动

艾丽克丝一直在抱怨体育比赛的事但如果你开车的话这一节里有一个装满发夹的过山车

我没想到拉米罗会在夜间比赛中独树一帜真正的比赛会有闪电、夜游或破损

"地平线五号"在天气晴朗的天气里,拉米罗在半夜三点半泥泞和忙碌,罗利的特别热情就像火和勇气

老实说,我没想到"地平线"系列会这么有趣但是" Playground "工作室让我对地形和旋转设计有了一点偏见

当我享受赛道上的复杂环境时这个测试的手柄帮助了我极限赛车:地平线5的共同手柄提供了非凡的抓地力和非凡的控制力

作为方向盘的领先品牌,使用此手柄的模块化设计,可通过操纵杆和手柄的组合进行更换

此外,该手柄还具有各种高级手柄功能,可调节的按键、高灵敏度的操纵杆和卓越的机械按钮可支持Xbox的常用id和Xbox主机连接

它的味道是正确的,但它不是完全正确的,但它只是赛车和触摸的认可地平线系列总是在娱乐和现实中做出正确的选择

在一个真正的比赛中,导游手册是一个小册子和帮助30

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对于赛车迷来说除了在赛道上的表现之外赛道上的一切都是清晰的除了赛车之外最难被忽视的

虽然路径不匹配,但故事是很正常的,而且被认为是不可思议的

如果你的英语很好,你当然可以改用英语(同时,测试是针对Xbox版本进行的,它会改变语言更改界面和音调,以及英语软件

简而言之,过于简单化了

通常,一本专业的赛车手册将转弯分为六个级别在Raleigh的冒险中,垂直转弯、u转弯和角转弯有四个级别,即小转弯、中转弯、急弯、左转弯、左转弯、右转弯、左转弯、右转弯、左转弯、左转弯、右转弯、左转弯、右转弯、左转弯、左转弯、左转弯、右转弯、左转弯、左转弯、右转弯、左转弯、左转弯、右转弯、左转弯、左转弯、左转弯、右转弯、左转弯、左转弯、右转弯、左转弯、右转弯、左转弯、右转弯、左转弯、右转弯、左转弯、左转弯

2本旅游指南甚至包括了墨西哥的分布式鸡

但是,这些旋转提示、上下摆动提示和过渡提示,基本上是DLC的专业指南的内容,即跳转提示

路书的内容大大减少了,因此,如果广播里播放纯粹的音乐,比赛将会简单地提醒一些路书和专业比赛书籍的耳朵

3在转弯处有点冷

对于地平线系列,我理解非核心玩家的想法,但这是一个极大的简化

第一,即使是一本专业的路人书,也不是不可理解的,只有简单的解释,才能让选手们迅速开始比赛;第二,赛道和专业赛道一样严苛

因此,如果您考虑竞争环境和进入感,简化的途径书籍将会破坏环境,而且绝对不会成功

除了竞争内容之外,DLC也不被接受

事件地平线系列的比赛文化在DLC的比赛过程中几乎没有任何意义球员们有机会使用科林·麦克雷的福特福克斯,奥迪的《运动季托夫S1》

传奇车手科林·麦克默雷在四个赛季中赢得了九次地区冠军可惜没有人提及他在比赛中的成功

制作团队可能会使用这种方法来消除硬核心和轻量级玩家之间的差距,但结果显示没有用30

这些老旧的赛车无法与现代科技的新车相比在轻量级选手看来

5奥迪体育季铵盐1981年和1982年获得世界拉力锦标赛冠军

我知道讲赛车故事是为了避免赛车的问题但这并不是解决不了的问题

巴哈披头士乐队在60年代和70年代占领了墨西哥在土著人心中的地位

后来,演员们不得不重新走上他叔叔的年度赛车生涯,个人的革新、改造,到处都在进行比赛,最后,阿里阿德涅对演员们的一个更大的舞台提出了挑战

6这个巴哈派教徒今天来到了这个DLC但只有一个游戏的一部分

相比之下,这种文化的成功实在是太糟糕了

另一方面,游戏的最后一场比赛说明他在玩游戏

在前面的文章中,根据游戏的风格分为三个小组,当您打开所有30个内容时,每个小组的下一个内容将随玩家的移动而打开,每个小组的下一个内容将与三个赞助者打开一个

我不喜欢这样的比赛,但请不要这么卑鄙

对于赛车迷来说,这种交叉的比赛对于一般的选手来说不值得在这么重要的位置重复三场比赛,三场比赛将会带来不可避免的美学疲劳

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更糟的是,当三名选手被击败时,他们将取消最后一场比赛的开赛资格,球员必须同时面对三名赞助商。这次比赛不仅仅是一次重现也是前三场比赛的一部分

从现在开始,新的DLC就要结束了如果你们对选手们的跑道不感兴趣的话,就这样

9在最后一场比赛中被允许使用车辆

一般来说,赛车是地平线系列的基础,它为赛车提供了绝佳的体验

但是,除了比赛经验之外,这种DLC绝对是冲突的没有特色的景观和平均和简化的道路书籍,比赛文化的正确性和后期的竞争

老实说,所有令人满意的特性就像一个小家伙站在一个巨大的肩膀上,身体的良好基础,新的内容有严重的问题无一例外

最后,负责定位的团队可以尽快完成中级图书的缺失,也许他们可以重新获得一些游戏经验到PlayStation工作室,我希望在他们以后的工作中也能出现类似的情况

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