暗黑破坏神4伤害词缀计算公式详解
大部分玩家都不知道的是什么
黑暗之血4伤害后的计算公式详细说明
受伤的字,Cope
首先,上面板显示不同的伤害,例如,增加所有的伤害、元素伤害、技能伤害、近距离/远距离伤害,然后可能会彼此独立碰撞
这个公式实际上
非永久性技能伤害预期=(技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主要特性/1000)*(1+屏幕上显示的不同伤害)*(有害基础+n x%有害增加)*(1+效果/能力无关增加)*(1)
请注意被动损坏(动物或环损坏)和引导损坏属于这类损坏,但它们无法承受压力
持续能力总伤害(DOT)预期=技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主要特性/1000)*(显示在面板上的各种伤害)*(1+ 20有害基础+n %有害增量)*(1+传奇/技能影响
请注意,持续损坏不会受到攻击或压力
幸运的系统已经加入D4。实际上,像是MacCarron结或者D4最初发布的符号系统,如果幸运的话,它的命中率可以被用来制造各种不同的特效/结尾每一个幸运的镜头都必须具备判断多个效果的能力
这一代人是有区别的,但更少,当然,我们看到的是暂时无法阻止的独立战斗中的敌人受伤。无法阻挡的敌人是无法控制的老板或精英(可能是在PVP中具有匹配技能的球员)。老板的传奇鞋子可以看到287号