《暗黑破坏神4》公测版伤害算法详解
要获取有关以下“goutou08”的详细信息,请使用许多描述“subverse 4”伤人算法的数字进行计算
破坏的基础
我们以前来过这里
此处的红色方块表示实际的核心/核心技能的数量,这些核心/核心技能会被武器伤害的数量乘以之前的技能伤害的数量
越来越痛了
一旦我们知道了损害的根源,我们会扩大,扩大,扩大
以下是黑暗四号的损坏增强功能
1、inc插件=缩放总数
2、更多类别=扭曲的缩放数目
第三,受伤的,暴力的,受伤的
4.攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击类攻击
具体的伤害公式是这样的(用大写字母而不是数学)
更多伤害=技能百分比x (1+所有伤害的总和)x (1+所有伤害的总和)x(1.2+所有伤害的总和)x (1+风暴的百分比x)
我们将解释这些参数是如何工作的,以及它们是如何得到的
要查看和识别这些插件,请打开游戏的高级说明
Inc .增量级(增量级)
必须先将这些伤口缝合,然后才能进行手术
举例来说,你能力的基本损失是100
你可以得到以下受伤的结果
1.核心能力的损害增加了10倍
第二,我们的敌人受伤人数增加了五人
损坏计算如下
最后一次损坏= 100* (1 + 5% 10) = 100* 1.15 = 115
此类损坏越严重,结果越弱,后果也越严重,但此类损坏功能更便宜、更容易使用
更多的课堂
更多的伤疤在起作用之前就被扭曲了然后被计算出来
举例来说,你能力的基本损失是100
你可以得到更多的受伤的结局。你会得到更多,你会得到更多
第一,多攻击你周围的敌人5%
2.如果敌人掉头会造成10%的攻击
损坏计算如下
最后一次损坏= 100 *(1+5% *(1+10%)= 100 * 1.05 * 1.1 = 115.5
您可以看到更大的伤害产生的效果,因此,寻找更多的伤害是增加伤害的关键,更多的伤害更少,更少
您要如何判断哪些设备受到的伤害更大
在下图中
蓝盒子里的字已经被Inc .损坏了
绿框中的单词属于更多的伤害类。追踪游戏中的撞击次数
无伤大雅
黑暗四伤是很常见的。根据预设,受伤的怪物或演员会增加1.2倍
受伤后,怪兽的血会变成紫色球员的生命球会变成紫色
65432 + 4R
因此,对受损害的敌人造成的损害将是原来的1.2倍,并使损害增加1.3倍、1.4倍或更多
我们也可以把受伤看成是一种专业的受伤类型
伤得很重
愤怒是野蛮人的职业
受到攻击时野人增加了30%伤害增加了25%
愤怒的伤害是独立的,可以理解为更多的伤害
所以你要用这些珍贵的伤口
撞击,撞击,撞击
这伤口比较传统
暗4的默认打击率是1.5倍,游戏显示增加50%
当玩家的命中率= 100时,在这一点上可以认为是“持刀攻击”,那么,1.5倍的命中率就可以被看作是较大的伤口
如果攻击率低于100%,则暴力率将降低1.5倍
例如,30%的攻击率是实际攻击伤害的1.5倍(0.3*0.5)=1.15倍
当然,在这种情况下,真正的球员一旦被重击,他的胜率肯定是1.5倍
就像10次攻击
100%的攻击会造成10倍于1.5倍的伤害
30%的攻击会造成三倍半的伤害七倍会造成一倍的伤害
所以不要盲目投资除非你有很高的攻击率
你可以把你想要的暴力攻击的速度乘以现在的攻击速度
现在我们可以根据50%的基本伤口来计算
1分攻击率= 0.5倍
100分攻击率= 50分以上
百分之一百的攻击率,百分之一的攻击率=百分之二的伤害率
暴力率为50%,暴力率为% 1 = 0.5倍
当然,这是一个非常粗略的数值计算,它只能帮助玩家绑定攻击率
以下是黑暗4号的伤害配方以及黑暗4号的随机伤害机制
停止攻击
不符合上一个公式的计算
只有在你用力的时候,你才会增加压力的伤害
比如说,你伤害了一个生物500个点
最后一次损坏=500+50=550
压制伤害的计算只是根据玩家的生活和强大的防护罩进行的
默认情况下,有一些功能和设备可满足特定条件,打印可能性为3%
简而言之,压力是先前的伤害和攻击计算过程中没有包括的独立部分,只是在计算最终添加的随机伤害,以及损失的大小
游戏中各种伤害的意思
大多数玩家都不知道这是什么意思
白:正常攻击
暗金色:攻击
淡蓝色:停止攻击
橙色:压力和攻击
号
号
没什么大不了的。我希望玩家不要想得太多
1、武器dps,以前在硬件部分也说过,暗4,除了基本技能之外,多技能,单武器伤害更重要,攻击速度更快
2.角色界面的攻击性,这是一个整体的评估参考
号
我希望当你了解黑暗四侠的危害之后你能创造出适合自己的BD版本调教