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最后的咒语自定义3英雄初始3特性-最后的咒语怎么自定义

2023-03-15 18:04:16
最后一个咒语是一个游戏的官方版本它包含了各种元素并被一些玩家所喜爱所以今天拼字游戏带来了最后一个咒语自定义的3个英雄启动功能 提供了更改初始属性的方法。复制和粘贴bd而不使用不同的代码库1.准备更改软件:dnSpy和任何文本编辑软件(记事本也可以使用)2、打开dnSpy,左上角:查找文件& gt & gt最后一次拼写the last spell_data受管理的stand.dll启动备份原始文件是否有用3、在下面的搜索栏中输入:addgeneratedtrait正在等待结果(请注意,您在右侧的搜索字段中选择了& quot);上面的所有“所选文件”是否都有效4、双击打开搜索结果305、这三个句子是指给英雄三个属性,背景属性,第二个属性,随机属性6、功能id包含在功能列表中,源为英语,基本功能将添加到您的中文参考中,并使用记事本等软件打开307、修改完成后,左上角:保存文件& gt;模块新的英雄将会存在(商店重新开业,商店重新开业),他们不想用备份的文件替换游戏更新后需要重新修改,请保留dnSpy软件更改代码如果(this . play unit . arch type id = = & quot)混合是否有效-看在上帝的份上此为. addgenerated traits(战士属性id1 & quot;ref traditpoints,true)这是. addgenerated traits(战士属性id2 & quot;ref traditions,true)这是. addgenerated traits(战士属性Id3,参考traitpoints,true)你没事吧else if(此. play unit . arch type id = =)范围是否有效-看在上帝的份上这是. addgenerated traits(引自id1 & quot;ref traditpoints,true)的转储属性这是. add generated traitas(id2)掷回器属性,参考traitpoints,true)这是addgenerated traits(箭头属性Id3,参考traitpoints,true)你没事吧else if(此. play unit . arch type id = = & quot)magic & quot是否有效-看在上帝的份上此为. addgenerated trats(add generated traits)的向导属性id1 & quot;ref traditions points,true)这是. add generated trats(IDC 2,参考traitpoints,true)的wizard属性这是add generated traitas(ID3属性,参考traitpoints,true)的魔法属性你没事吧通过运行图标这是属性列表磁碟连线能力:1rx-mfmnvltfpuo19lh2zkg这是最后一个咒语专为三个英雄的前三个特征而设计小伙伴们每天都想知道更多袭击的细节最后一句游戏背景配置要求枪的地图腐败的树精子图形攻击菜鸟来了你在试着做好事,对吧?不,不,不,不神谕已经毁了

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