最后的咒语怎么修改初始特性
在最后一个魔术游戏中,玩家必须准备好改变软体:dnSpy与任何文字编辑30
最后一个咒语怎么改变第一个属性1.准备更改软件:dnSpy和任何文本编辑软件(记事本也可以使用)
2、打开dnSpy,左上角:文件> &最后一个游戏\The lasttrrSpell_Data\Managed下的TheLastStand.dll弹出备份原始文件是否有用
3.在下面的搜索栏中输入:addgeneratedtrait正在等待结果(请注意,选择右侧的搜索范围\ "上面的所有 "所选文件
4、双击打开搜索结果30addgeneratedtrait,寻找程式码的位置(您也可以在左边看到1228行)
5、这三个句子代表英雄的三个属性,背景属性,第二个属性,随机属性
6、功能id包含在功能列表中,源为英语,基本功能将添加到您的中文参考中,并使用记事本等软件打开30
7、修改完成后,左上角:保存文件& gt;模块
新的英雄将会存在(商店重新开业,商店重新开业),他们不想用备份的文件替换
游戏更新后需要重新修改,请保留dnSpy软件
更改代码
if(此. play unit .原型id = = ' e ')
-看在上帝的份上
this.addgeneratedtrait(《战士属性ID1》,参考traitspoints,true)
this.addgeneratedtrait(《战士属性ID2》,参考traitspoints,true)
this.addgeneratedtrait(《战士属性id3》,参考traitspoints,true)
你没事吧
else if(此. unit.archettype id = = ' range )
-看在上帝的份上
this . add generate trate(《射击性质ID1》,参考traitspoints,true)
this . add generate trate(《枪击性质ID2》,参考traitspoints,true)
this.addgeneratedtrait(《枪击性质id3》,参考traitspoints,true)
你没事吧
else if(此. play unit .原型id = = ' magic )
-看在上帝的份上
this.addgeneratedtrait(《巫师属性ID1》,参考traitspoints,true)
this.addgeneratedtrait(《巫师属性id2》,参考traitspoints,true)
this.AddGeneratedTrait(《主属性id3》,参考traitspoints,true)
你没事吧