《零:月蚀的假面》评测7.5分漆黑月夜中绽放的花朵
"零"一直是一个特殊的恐怖游戏
大多数演员最深刻的印象也许不是多么可怕,但年轻的姑娘在肮脏、黑暗、幽灵般的舞台上仍然象百合花一样纯洁美丽地开放着
它们已经打上标记,不仅外观时尚,外观时尚,而且还会让您在游戏中感受到黑暗和可怕的气息
两年前重新启动"零"系列包括电脑"零"现在是"零"系列的第四部分
技术游戏理论很难发现《月蚀》的发售时间比原版更晚但《月影》有经典的故事人类场景等等
那是15年前的事了在我们讨论这个游戏之前"月蚀面具"除了对它进行高清晰度的改进之外
正式来说,这种高分辨率已从Wii升级到PS4,其全局视觉效果相当于以前的“ru crows witch”高分辨率版本,但在某些场景中,则是一些粗制滥造的材料、模型和灯光
幸运的是,在这种高清晰度的游戏中,每个英雄的模型,服装和面部细微的细节都能被完美地理解
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在这本书里你不会看到"恶心的乌鸦巫婆"的"夜之源"机制和一个区段的震动系统
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它也能满足这一代玩家的胃口
如果你打开摄像机,我想和"零"系列的鬼魂战斗给他们拍几张漂亮的照片,他们就兴奋地出现在佛祖面前
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和"湿乌鸦巫婆"比起来"月蚀"的面具有点老了但核心娱乐并没有改变
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如果你在敌人攻击前拍了一张照片如果你的灵魂无法逃离你可以用相机连续拍摄三次
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但战争并不总是那么美好
“月蚀”有很多小的室内场景,很多时候球员需要在墙壁、图书馆和其他球员看不到的地方进行更新。玩家只能在很短的时间内等待一张无害的照片,游戏的节奏受到了严重影响,并增加了不必要的难度
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此外,这个作品非常严格,只要大多数玩家握手,原始的储存器就会立即被清空,因为这种表现就像是《鲁crows witch》
幸运的是除了摄像机还有一把枪
此入关率不太高,玩家们只可利用叔父的侦探雾龙,但实际的影响不仅是爆炸,大面积的打击,而且还能提前很长时间节省敌人
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这是一个经典的故事,但它的机制不能隐藏的故事的古老的月蚀。在日本南部的本岛发生了三个年轻女孩的记忆他们来到岛上治疗自己的疾病看到了吗?不,不,不,不
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虽然他们有很多角色但每个角色都有自己的角色每个角色都有不同的角色
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这是一个非常开放的故事,它更好地描述了游戏的整体场景并不小,但是每个英雄在探索过程中的表现却是完全不同的,这样就可以识别出玩家的构造模式
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当然,真正的游戏体验并不那么可怕,大多数的跳跃恐惧会给环境的塑造留下一个警告,而不像《汝拉克罗斯女巫》那样性感,但至少是可怕的力量
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说到发现我们在Wii平台上做的这个独一无二的机制很多重要的元素都是隐藏在舞台上的
因为这个设计是一个更古老和更古老的机制在今天运行手柄,所以人物的真实视角与聚光灯的视角大不相同
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同样,游戏的文字流指令,没有任何改进,会对玩家的发现产生一些影响,通常是真正玩家应该做的事情
但至少这种现代的改变已经成为了一种摄影模式这种模式是非常强大的
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此外,并非游戏中的所有选项都支持鼠标单击。当您打开按钮设置时,您会发现您无法按住“键”选项;当我在“鼠标”模式下打开“游戏”菜单时,我发现“取消”按钮是什么我几乎再按一次所有的按键,包括Escape和Backspace键但没有回应
我忍不了五分钟,我又戴上了,老实说,玩玩"月亮坪"的游戏简直是折磨
在高清晰度之后,月蚀的面具让更多的演员尝试经典的恐怖游戏人物、引人入胜的故事和不可思议的故事
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