最后一个魔术正式结束官方版本9更新了新的地图和新的敌人。请参阅1.0更新的内容正式更新内容介绍新地图:浮动城市我们就快破解咒语了富江是游戏的第五张也是最后一张。穿过旧领地后,你就可以打开门锁了。最后一场战争就要结束了毫无疑问,法拉盛市将会是最艰难的地图,做超过七个晚上,每晚你承受着巨大的压力,但你可能没有足够的时间提升城市和英雄他用大雾摧毁了这座城市然后把它变成了一片废墟游戏开始的时候除了魔鬼还有廉价的防御设施好消息是,总司令已经预料到这一场艰苦的战争,我们将在白天展开浮动城的战争,并且在开城前的第一天晚上就要订购一些黄金和物资浮梁市的污染太严重导致了土壤的流失地图上有很多惊喜特别是在上次的老板战争中我们在这里放些小勺子。你觉得我们是该杀了他还是走远点老师吗因为上一个魔术是一条很陡的曲线我们重新设计了训练中的窗户提示来增强新玩家的体验每个窗口都提供了一个涵盖所有培训计划的机制,我们希望您有足够的时间学习每个信息一些尚未解释的机制,如尸体堆积,老板,受伤情况,甚至[左下]解释了新的球员当您遇到完成训练的玩家、世界地图或第一个管理者时,请点选以确认他们可以看到视窗的提示,而且此提示不会再出现& ldquo游戏说明& rdquo的功能也已更新。如果你对一个机制有问题,你可以随时看到新的敌人在游戏中,当英雄遇到特定情况时,就像逃避和装甲骑士一样但是在所有的核心敌人中& ldquoo没有防御& rdquo这是一个很长的特性,但是现在它有很多特性了:低价值,但令人吃惊就像盔甲的骑士只要你正确使用火神特别是在没有无力抵抗的情况下成功的系统感谢您的等待,正如我们承诺的那样,团队将会取得成功。我们并没有将太多的& ldquo应用于超级硬核心和rdu的成功,而是实现了系统的整体多样性平衡,平衡完美的平衡& mdash & mdash所有这些都是我们想要的,只有当前面的选项有价值的时候,游戏策略才是真正可见的1.0版这种平衡几乎涵盖了整个游戏的所有方面而最大的变化就是武器的大小我们都认为我们听到了关于武器性能的建议和反馈对于威力强大的武器,我们限制了攻击或多部分攻击的爆炸力,大部分武器之所以强大,是因为它们有一两种能力我们想在很多方面增强武器正如我说的,我们想在武器的能力之间取得更大的平衡,我们只需要一种武器的存在我们还换了其他东西,包括防伪枪,注射器和滚动条,更有价值,更强大,也许更便宜最后,我要求你们做另一个宣布你们的能力,特别是血魔法和地图的难度体验最佳化像往常一样,我们想改进各种游戏体验下面是一些例子①攻击时信息面板显示更清晰和数据攻击我们重新设计了“攻击信息”面板以更清晰地显示敌人的最终防御和逃跑值(攻击者的命中率、防御切口、魔法伤害)此外,在最近的损坏情况下,会显示遭受猛烈攻击的可能性和潜在的损坏②比较硬件信息当你把牛奶放在商店或仓库上的时候我们的原始逻辑是英雄主义这就是它的运作方式目前配备的元素仍会根据目前的英雄主义值来计算技能的影响在计算技能的预期结果(仓库、商店或奖励对象)时,增加新设备的价值30例如,在此图中,当特性增加时,预期的伤害和攻击范围自然会有所不同人才计划助理:现在,您可以在人才树中单击鼠标右键,这只是一个视觉信号,而不是一个实际的信号。玩家是为英雄的学习能力而设计的Oracle temple filter/order:是的,现在可以对Oracle temple的增长条目进行排序和排序神殿和魔法之源:我们通过视觉增强了对神殿和魔法之源的回应。例如,我们添加了一个图标来代表英雄的回答。我们还添加了一个图标来增加值。当牛奶溅到所有的英雄身上当鼠标悬停在地图上的英雄或英雄的头上时,将显示答案;当比较武器时,将显示“ld现状与rdu”内容共享的最新魔术正式更新。除了新的地图之外,还有各种优化最后一句游戏背景配置要求枪的地图腐败的树精子图形攻击菜鸟来了你在试着做好事,对吧?不,不,不,不神谕已经毁了