《狂野之心》全机巧用法讲解及强度分析
“狂野之心”游戏的智能帮助玩家获得更多的收益
6种基本的综合分析方法14种昆虫的基本原理是:一种智能混合类型优于一种复合类型,因为它仅由一个正方形组成,而不是由两列组成
供应商吗
对于建筑功能来说,它是非常聪明的,但你只能制造三层的昆虫堆,只要有足够的资源建造大型建筑物,而
出去吗
它基本上是用来战斗的,恢复它的力量并使它坚硬,让它能够从危险的地方逃脱,但它的脚下有足够的空间
停火!停火
大部分是用来打仗的。有些地图需要火和炸弹的发现堆积的火把也能起作用但会造成破坏
靠着墙
它可以抵御许多物理攻击,但六个墨盒的价格仍然很实惠
锤子!锤子!锤子!锤子
近剪,一般损坏,前摆不太长,但坏摆很可能是用三个跳梁打空挡
羽毛的翅膀
侦察,高空飞行,空中作业,安全着陆。在战争中,这是一个有点高的通风攻击,大炮在空中工作,这是自动的
元素之光
有助于提高容错能力,有助于减少大量人员受伤,这是合理的,但有助于防止对项目的攻击
治疗的味道
如果复原的动作与复原的动作一致,复原的动作会很大,但很慢,很适合用来做为停止的武器,所以复原的动作必须是独一无二的,但是因为伤口是三个翅膀的
明亮的火焰
为了减少飞行中的敌人,地面上的敌人只消耗很少的硬核或六枚照明弹,同时也是一个巨大的胜利
一个被切割的金字塔
我认为联合行动没有用地图跑酷盒子堆积龙与地下城能解决犯罪和墙的问题
爆炸吗
正常范围的伤害可能会让很多怪物变得坚硬,也可能会让玩家扮演一个不可战胜的角色,需要定时爆炸和触摸爆炸,所以你需要灵活的思维,而且大多数人
弓吗
由于前向摆动不短,所以伤害不小,比要发出的光小三四倍,并且会产生更硬、更弱的断裂效果
反射墙
反机器可以反映出一定程度的伤害性攻击,打破怪物,更严厉地阻止反时间更广泛地抵御大部分的物理攻击
这是个陷阱
压力的使用,第一次是一个奇怪的过程,已经被使用了很多次,怪物很快地减少了时间,四个风扇的尖尖尖有效地捕捉了高星级的怪物你得分散他们的注意力
会飞的矛
远端敌人最重要的功能是伤害远敌,根据怪物的种类,可以控制不同的时间,但效果远弱于陷阱的摆阵,命中率低
钉棒
在你用猎人的眼睛之前用它来削弱敌人的防御因为在这个游戏里一只小虫子是不会被攻击的
天空的节点
由于讯号装置覆盖的区域很小,只有在这个区域有用,所以您最多可以进行五次咸的动作;您可以在很远的地方进行空袭,但只能进行水平的动作
治疗师雾
总比2个灯泡要好,1天结一次,价格/性能
准备好了吗?准备好开枪了吗
出口伤重于矛,四天的铁丝网结,放置两个火炬,让机器留在成本较高的后方
天穹网
用来建造一两层防护板用来抵御攻击吸收所有攻击