绯染天空心眼状态红烧天堂心眼效果是什么
这是一件被严重晒伤的正式服装。他有很多朋友都不知道他在想什么。如果你感兴趣的话,下面的天空
天空的状况关于破坏系统
1.由于此游戏的损坏是随机移动的,因此下面的部分可能有测量误差,而且我不知道何时会出现新的区域,公式可能随时更改
2.字元能力受损计算表格(适用):基本功率*攻击范围*攻击功率撞击范围*降低功率撞击范围*
a)基本功率值
I.P .的攻击、追逐和伤害技巧每一项都有权力价值和技能调整价值;例如,s月之歌s30
第二次。以损坏等级技能开始的技能等级,可提供每个等级5%的最小功率值和2%的最大功率值;例如,s bear song s30
第三个。每个敌人都有自己的特性值,例如,91到100级的老板的特性值通常为290
第四个。当您计算攻击的基本强度值时,首先必须计算角色的等效攻击属性
1.同等攻击属性=(power+intelligent)/2)如果未指定一般攻击、追逐或XX伤害技能,则等同攻击属性=(power * 2+转)/3,功率比
2.“匹配+20”和“匹配+20”将匹配字符的所有属性
3.如果角色的攻击属性为&le(敌方/2),则基本功率值为1
4.如果(敌方属性/2)<角色等效攻击属性<角色等效攻击属性;1 <基本功率值& lt最小能力值;角色等效攻击属性基本功率值
5.如果敌方属性<角色等同于攻击属性&le(敌人属性+能力设置值),则能力最小值<基本功率值& lt最大能力值;角色等效
6.角色对等攻击功能>(敌人属性+技能设置值),基本功率值=技能功率最大值此时,电源和智能功能将不再移动
v.当损坏发生时,基本功率值会被计算为敌人的特征。在debuff活动期间,不幸的是,敌人的特征是-20,但是是用-50进行的猛烈撞击
-我们。对于多击攻击,每一击都会将所有攻击的强度除以最小和最小值,并根据每一击的伤害公式计算出每一击的伤害是否被击中
b)攻击区,攻击区
我也是。由于在计算攻击时被认为是敌人的特征,当输出功率不太大时,其冲击伤是暴力的1.5倍以上
第二,增加猛烈撞击的次数,互相计算,使伤害加倍
第三个。Starro的3个技能能提供40%到70%的攻击率264%的技能调整值和智慧取决于敌人的能力值
第四个。增加硬伤的效果将直接增加到1.5+0.3=1.8倍,如“星条旗”技能+30%的硬伤
v.提高多种效果的技能记忆库只会增加一种效果的数量,例如,在单一缓冲区中提高攻击速度和攻击能力
(c)倾向于
我也是。在技能描述中,此冲突区域表示& ldu;xx伤害+%+30% & rdu某个部分的冲突区域值基于技能定义
2.DP伤害仅在敌人DP受伤时才会受到影响,如果HP具有多击伤害DP的能力,则不会对HP使用DP伤害部分
(d)攻击部队进入该区域
我[技能/角色/套装/被动/迷宫/模式/其他领域的效果]自然落入了这个战场,元素的攻击力量
1.由于上述原因,您提供的六星元素戒指的攻击强度增加似乎更为微不足道,画笔
第二次。元素攻击的力量取决于所有技能的攻击力量,包括隐藏的力量(充电)
1.通常,50%-65%、65%、65%、80%、35%-50%、75%、90%、40%-55%、20%-30%都是强大的攻击力量
2.这些技能通常设定在200到240之间,不会考虑敌人的能力,因此,只要大于240,对大多数人来说完全攻击30就不难了
3.这些技巧会在第2级开始增加第3级的攻击能力,并以第1级为基础,提供最大% 2的力量
e)减少预防空间
我也是。在此碰撞区域中,正常衰减和特征减少
第二次。由于班级技能的降低通常与班级技能相关,因此这些技能的降低率通常为20%-30%、30%、45%、45%
第三个。降级的属性值(故意*2+传送)/3的等效值是在敌人的属性期间计算出来的
(f)抵抗的弱点
我也是。你必须区分彼此的弱点和心智。只有当弹性弱的碰撞大于1时,所有子区域才会相互碰撞
第二次。如果“强度”衰减设定小于1,则“强度”衰减不会在“自”部分中累积对攻击所包含的所有属性的“强度”和“强度”调整 因此,您可以收集OD,但您可以使用“脆弱的心”的“闪电”功能来攻击敌人,50%的“截断+50%(1+50% *(1+50%)= 2.25,因此您可以收集OD和“脆弱的心”
第三个。脆弱和心智的作用几乎相同,但在其中计算和碰撞
1.35%的脆弱程度是50%的脆弱程度取决于伤害程度的能力,例如减少,因此影响程度不受技能水平的影响
2.脆弱的等同属性值(资讯+移动* 2/ 3)是以特定演算法计算的,而且基本上是一致的;敌人的属性计算是零一致的
(g)区域碰撞器
我也是。技能提供了字段,50%的项目被攻击,30%的项目被攻击
第二次。栏位没有时间概念,但一次只有一个栏位,新栏位会移除旧栏位的效果
1.功能最初会释放该字段,如果有条件,则建议BOSS在最长的时间释放其他元素字段的效果
第三个。您可以通过观察战争背景中的特殊效果来确定场景中的可用区域,如果光线照射到背景,则闪电区域会在背景中发出闪电
h)撞击区域
我也是。像李英霞这样的字符对增加字符数有一定的影响,不会出现在“缓冲”列表中,但会在目标周围显示为一个紫色的圆形
第二次。根据两层的组合珠的总数增加了下一次攻击的伤害,伤害率和打击率,就像李英霞的任何本领
(I)破坏率已冲击该地区
我也是。当敌人DP是空的时,HP条上超过%的比例会在敌人伤害HP时,直接与敌人累积的伤害比例相乘,伤害总数为30
j)攻击区/防御区
我也是。这两个战场是敌人用来减少输出的地方
k)意外损坏
我也是。百分之十是一个非常大的浮动量,所以它可以更好地打破盾牌或杀敌
3.是由泡沫系统提供的
(a)在泡沫升级中,增加的是说明的技能类别的影响量;自订加/减速方法可视为根据原始效果量的附加效果量;计算出的影响量为30
b)当公式中的最小影响值与能力级别匹配时,乘以最小影响值的百分比将增加能力调整值30
攻击类别% 2,额外调整值20 buff类别% 4,额外调整值60% debuff类别% 2,额外调整值20%治疗类别% 6,额外调整值60%无附加调整值
c)即使不考虑泡沫系统的特性,当你点击它将会产生利润
这就是整个天空的情况。我希望你能为你的小朋友们做更多的事