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《骑马与砍杀2》1.1.0版更新内容一览

2023-02-19 18:03:50

更新版本1.1.0版“at & break 2”,我们希望学习此更新的玩家能够帮助更新版本1.1.0版“at & break 2”

单个模板

他崩溃了吗

我用一个错误的标识设备修复了“kampaign _ banner _ small”的崩溃

一场围城战的崩溃被修复了

我修复了大多数士兵同时死亡的崩溃

修正了在战斗前分配AI导致的崩溃

修正了随后的支持分配不当导致的持续战争崩溃

守护者们已经解决了入侵者的问题

在战争期间,当一个骑着马的朋友被指派来管理一个空的编队

我修好了镇上的镇长徽章

我纠正了一个继承人被选中后的崩溃

我修复了帝国崩溃后的情况

它可以修复被围困时所允许的崩溃

我修好了城堡的主建筑倒塌

我修复了战后的崩溃

我在战后试图进入城堡的主要建筑时

当他被囚禁时,他正在修补崩溃

我修复了在我试图与一个没有武装的军队对抗的时候发生的崩溃I fix the crashed when I tried to meet a military military army

当家庭或王国界面上有一个空的提示框时,手柄崩溃已修复

存储库/读取菜单崩溃已修复

我修复了被围困的中立地带的倒塌

我修复了围困城的倒塌

我修复了一个崩溃,当他被从一个NPC的军队招募来的间谍。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

我纠正了在战争中当队长被指派时发生的崩溃

修正了一个角色在联盟领导下的崩溃

他们确认了玩家是在帮一个领主打仗

我修复了一个家庭的崩溃

修复玩家或对手在下象棋时通过设置障碍获得的崩溃

当被围困的军队或军队找到一个居住地时,他修复了崩溃

他优化了军队的AI算法

当其他部队加入进攻时,包围部队之间的外交关系发生了变化

当一个军队加入了地图,我纠正了当你加入了军队时发生的崩溃

当猎人们完成任务时,我修复了它的崩溃

已修复运行时菜单更改崩溃

当商人参加城市战争的时候,我修复了崩溃

修复在新的战争开始或归档被载入时发生的崩溃(这可能会解决某些玩家在重新载入/重新载入后遇到的崩溃问题)

游戏开始时,军事视觉崩溃已修复

他修复了当攻城车被摧毁时发生的崩溃

当你试图离开营地的时候我也修复了他们领导的军队的崩溃

修复在播放非声音文件时尝试加载存储库时出现的崩溃

我更正了你按下求婚通知时的崩溃

我修复了NPC损坏的崩溃

我修复了我们在城市战争中的崩溃

我甚至修复了当一个阴谋被触发时发生的崩溃

储存并载入

归档系统经过优化,可降低归档大小

随着时间的推移,存储库的规模呈线性增长,预算增加了一倍,这有用吗

优化了归档时间

他解决了旧档案里没有领导的家庭问题

本地的

小型文字修正和定位更新

艺术吗

一个马贩加入了课程镇的舞台

斯特拉顿(g)的高级投资

瓦迪亚要塞(c)的防御级别提高了

帝国城防御层的改进

我们已经解决了一个问题导致帝国大厦倒塌

三个场景:奈良、阿塔卡马汗堡和澳门特别行政区的战争场景

他更新了竞技场观众的角色,不再是一个网格,而是一个普通的工具。他们有新的动画

针对各种材料进行了优化

我们增加了新的帝国盔甲

我们增加了一件新的防弹衣

我修正了剑与剑之间的空隙

我修复了瓦洛娃波尔的发射问题

修正了伊庇鲁斯之弓在墙上的角色

我们修好了杰隆·莫洛的舞台

他在华沙的舞台上解决了士兵们在建筑上遇到的问题

我修复了旧外套的缺失组织

男人可以穿女人的衣服了

成功吗

罗马人还为我们做了什么

音效品质

修复战争地图的音乐

声音越来越大,事实上,kuset和Stragia的声音也越来越大

UI用户限制

改变它

士兵们列队集合

玩家现在可以在界面上排序士兵的类型、名称、编号和等级

系统会记住您上次选择的排序类型,并在每次启动统一接口时按照此排序规则执行

默认情况下,它保留在NPC面板的顶部

这种变化也增加了士兵类型的总数现在玩家可以看到他们是多么的步兵、弓箭手、骑兵、弓箭手

NPC的战争迷雾机制

玩家必须与NPC见面才能打开关键信息

在会见人大之前,他们的能力、素质、家庭、居住地都是隐藏的

此变更会影响百科全书的提示、插图和讯息

我们添加了新的课程

训练士兵,选择技能,选择特征和集中点,护送,民用设备,军事速度,部队的隶属关系,军队的组建,战斗的顺序,

此外,我们还开发了一些现有培训的触发器和文本

在一个军团中,不允许点击“离开王国”按钮的文本线索增加了

他创造了棋盘上的人物和武器的铁界面he created the characters in the game board and weapon iron interface

从“升级和招聘界面”弹出窗口中打开百科全书的功能

一个新的地图事件图标被添加到了位置标记中

重建了吗

修正了一个错误,该错误导致“标志”效果在工具提示中显示错误的值

激活竞技场的错误已修复

修正了一个错误。此错误导致在照片模式下使用tab键打开记分卡

修正了一个错误,该错误导致在投票开始前被取消,并导致播放器在发出战争命令后显示错误的编队标记位置

在战争开始后,当命令界面被激活时,发生了一个无法正常工作的错误

战争和城市袭击

修正了方形和环形阵列的预览问题

我们正在进行一系列的战斗以防止士兵从墙上摔下来

我解决了一个问题后援部队找不到一个有效的出生地

触发预先录制的战争配置、播放序列动画和声音效果时使用的音量

在部署时载入预先储存的战争组态时,队长无法建立命令

当他加入战争时,他解决了部署战争的问题

在作战命令中,攻击命令将所有部队集中在一个地方,一旦收到攻击命令,他们就会攻击敌人

入侵者修复了一个问题,这导致了入侵者在入侵过程中被阻止

如果他们比第一小队更近的话他们就能控制住附近的攻城武器

当他决定控制敌人的进攻或城墙时,他们修复了周围的AI问题

创建一个环形阵列以使远程设备位于受保护的中心之外已解决了此问题

当远端装置锁定于远端目标时,修正月球行走(缓慢行走)装置的问题

城墙上的防卫士兵从楼梯上摔下来

这是一个错误修正了一个能量计算错误导致了恐慌和逃跑的士兵们的计算

在进攻过程中,如果没有敌人的进攻路线,这将导致士兵们靠墙站着,这将是进攻命令的发源地,用以升起楼梯、打破门或打开门

在某些场景中,导览格线仍处于作用中状态,并修正了导致士兵移动不当的问题

远程编队在移动中瞄准目标的单个AI投射范围的误差

由于攻城塔的移动而导致AI计算错误的修正在计算中被忽略

他修复了我们敌人的远程攻城设备

修正了一个问题,使艾军在攻城塔打开后立即返回他们的位置

如果修正了导致Al弓箭手尝试使用不安全位置的问题,则空白编队将自动切换到AI检查器

在大部分的场景中,防卫部队都在很远的地方攻击楼梯或攻城塔,以预测敌人会进攻

如果城市战争中袭击者很少他们只会用一个袭击计划

特别战争的旗帜效果。现在,特殊战斗指挥官将会有一个默认的标志

攻击任务成功玩家现在可以执行任务并摧毁攻城用具

发展角色体系

在Ragta附近增加一个新的居住地,球员们可以找到一个新的NPC“僧侣”,他们可以选择扮演其中一个继承人,或者完成他们的旅程

战争结束后,加入一个新的窗口,玩家的敌人数量,游戏时间,士兵数量等所有的战争过程,当玩家的主要故事结束时,当他们的家庭被摧毁或退休时

要避免误解,请更改“共犯”技能的说明

专业的改变

我重写了所有技能的解释

一些专家对平衡和清晰度做了一些微调(快速打击、跑步、射箭、杀敌s3)

他改了15个以上的名字

销售技巧树发生了很大的变化

一些专业效果的顺序会让一些有帮助的技能提前开始游戏

改变了它的重要影响

此外,为了避免不确定性,还重新编写了技能说明

更改属性说明在“效果类型”提示框中的显示方式

家庭和团队

修正了一个错误,允许无家可归的人释放他们的伙伴,直到下一个游戏被下载

一些想留在村子里的士兵突然出现了他们的图像

在家庭界面上,将最大薪资设置为2000可能导致无限的薪资限制

修正州长可能会在多处安置空格的问题

从现在起,街头斗殴事件的发生经过重新设计和改造,玩家可以宣称他们在清理了街头斗殴事件后,占据了这条街

玩家拥有的街道可以为玩家提供金钱和犯罪但也可以创造一些犯罪率

街上的黑帮头目们要对这些袭击作出反应

军队吗

他修复了一个缺口,让球员们离开被包围的地方

当围困结束时,目标方的AI会被重置以解决同一个地点的双重围困

我解决了一个问题

修正了一个问题,因为球员不是攻城的指挥官,所以“攻城”菜单按钮不可用

修正了菜单上的文字不正确的问题

即使球员们选择退出,他们也修复了一个错误,让他们进入了围城的阶段

有些犯人不在NPC中

他修正了一个错误,阻止了进攻者在防守时逃离战争

当攻城者的队伍离开地图事件后,游戏将停止,菜单文本和菜单按钮条件将被刷新

解决三个选项影响成本计算的问题

当只有一个队员组成的队伍时,这个嘲笑会自动分散

他们不会在没有敌人力量的情况下组成军团(当多任务、战争规模和波数都很小,而且战争规模比这大的时候)

士兵们增加了继续战斗的可能性

模块:现在您可以选择部队。启动战斗模拟

现在村里的攻击系统已经重建了,现在只剩下清查和招工奖品了30

奖励有三种:一小部分奖励,日常用品和村里的大产品

奖品通常高于突击队的价值,特别是在低价值但高效率的村庄被攻击时,我们希望增加攻击的可能性

村里的恢复时间也增加了

现在要看村子里有多少人了

当村庄被迫提供粮食或招募新的士兵时,村民会保持警惕,掠夺的财物会减少一段时间

如果抢劫成功你的军队不会陷入混乱你的士兵只能在抢劫过程中离开

王国和战略

他解决了一个小团体必须永远战斗的问题

我修好了一个小组的统治者

经济和贸易

NPC的工具提示指出了员工不当的问题

安置行为(城镇、村庄、城堡和避难所)

纠正家庭成员在错误的位置被邀请去下棋的问题

由于其他两个阵营之间没有和平协议使得机动部队撤出了他们现有的地盘

无家可归者的生命周期发生了变化

演员们可以在世界上任何地方找到至少一个流浪汉

任务和任务

在我开始新游戏后我发现图维亚并没有制造新士兵的错误

我解决了取消任务的问题

工作日志不正确的问题就解决了

我修复了征服定居点的任务,但没有给他们适当的报酬。我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是,我的意思是

解决了各种任务中的小问题

已为“转到”任务添加菜单按钮和NPC标记

解决了可选任务解决方案中需要的士兵类型不一致的问题

"家族之血"的任务

"一个成年心灵导师的成功改变了结果"

玩家和任务执行者之间的关系从15到25

玩家的学生在NPC和15分之间增加连结

选手们会得到五分的荣誉

任务编辑村里的犯罪行为的惩罚已经被更新了the punishment ' s punishment in the village of the mission publisher

"我们需要的谷物"任务的结果出来了

取消与任务发件人的连接

三个小时后我们就要切断他和村子里其他大人物的联系

任务的发布频率将会比“正常”更低

任务变了

玩家角色被删除后,任务日志文本被更新

攻击行动的结果正在改变

断开与任务发布者的连接

当任务发行人的影响力降低后

80种荣誉的游戏

当我们降低了出版商的收入

由于战争,任务取消的任务日志文本已更新

修正了一个错误,使得小偷留下的痕迹很快就消失了

任务超时结果已更改

在任务发行人的影响下

取消与任务发件人的连接

经过20分的英雄主义经历我不知道

当我们降低了出版商的收入

训练事件/任务更新

将成功的任务日志添加到可选解决方案

任务完成后,弹出提示将停止游戏

村里需要粮食事件/任务的修复和变化

目前只发生在拥有小麦农场类型的村庄

事件发生的频率已经变得很正常了

任务失败后他和村子里其他重要人物的关系受到了惩罚

护送他去换班

任务日志已更新

我纠正了盗贼没有立即追查到的错误

他更新了对他任务的王国之战的结果

"我们需要谷物"任务的进展已经达到了最佳状态

任务日志中无法更新的错误已修复

他需要武器来解决城门后的问题

当一个球员是一个现有的球队队长,他纠正了崩溃

演讲和会议

在和劫匪说话时更正丢失的文本

根据最新动画的内容,经过改进后可通过查看和重新分配位置和表达式进行通信

用于更新NPC百科条目的默认位置

是他吗

他们更新了所有马匹的长度以强调不同种类的特征

我修正了一个错误,一些骑马的角色不能加速奔跑

他重新平衡了用于单人比赛的武器装备和武器

游戏开始的国王现在戴着皇冠

单臂比赛中使用的盔甲附件和武器重新平衡

它改变了马的行为逻辑

修正了一些玩家无法重新启动的问题(例如,最近的战争训练)

我纠正了一个错误。盾牌丢了有时会变大

他纠正了错误的犯罪行为把基本的安置囚犯从30个增加到60个把每堵墙的高度从10个增加到30个

在某些地区,无法正确显示国旗的问题已得到解决

修正了一个错误,该错误在任务的NPC中重复出现,因为它更改了主角色

修正了一个错误,该错误阻止了上次显示的信息的正确更新

犯罪和商业组的网页被添加到百科全书的术语部分

我解决了卢卡隆椅子上的问题

在线模板

他崩溃了吗

网络崩溃已修复,当玩家超出网络限制时可能会崩溃

由于地图名称太长,因此修正了一个当机

设计与平衡

多游戏中的标枪不能再放倒球员了

所有矛的重量增加了25%,最近的战争损失减少了20%(除了领导模式)

由于这些变化,射击伤害会有所减少

性方面

提升lob服务器的数据库性能

服务器和amp网络

修正了一个错误。此错误产生了一个错误,玩家关闭后将无法再添加到自定义服务器

提高专用服务器的性能

可用的Linux伺服器档案(以1.0.3开头)

用户限制

重建了吗

修正了各种文本字段,其中一些显示为帧(杀戮反馈、服务器名称等)。(请注意)

大厅里的钱在比赛后被正确地更新了

修正了播放器按钮不正确的错误

大厅的“军需品”选项卡上的错误已经纠正

在某些情况下,我修复了一个无法正常工作的错误

未创建可解决的错误时,创建了一个导致自定义服务器崩溃的错误

军事升级弹出窗口已修复,以查看军事百科页的错误

全球更新失败

它能修复崩溃

我用工具修复了死亡的崩溃

武器袭击的报告崩溃了。这可能会导致游戏崩溃,特别是在添加了模块之后

浓缩的

修复场景行为的完成顺序,以防止某些内存溢出

音效品质

他在努力修复水的冲击

性方面

在战争和战争地图中进行了各种性能改进(优化)

工作吗

他在婴儿猝死时进行了体能计算

战争吗

他在修理造成防护罩攻击的武器

当另一次攻击(踢/护盾)被阻挡时,修复无法预料的损坏

长度为1.2米的长柄武器(包括矛)停止卸下马的蹄

是他吗

开启DLSS时发生错误,无法正确突显物件

修正了玩家允许摄像机转动的错误

修正Epic游戏在一段时间内无法成功运作的错误

编辑工具

场景控制代码(在编辑器的末尾)已得到增强,可跟踪各种已创建路径的放置问题

kamerası与地图屏幕上的代码分开,以便于使用模块

怪物毒品系统有了新功能

可让您在移动或移动时指定不同的动作

显示国旗图像。此变更会增加含旗标的材质

像是盾牌或国旗的东西

修复两个具有相同i d的模块将修复导致资源导入问题的默认xml,并在未定义区域性时发出警告

动画片段现在可以透过旗标在「导览器」中搜寻

更改损坏等级30

addgamemenu和getgamemenu已成功汇出

游戏菜单选项可用于相关对象

我修复了当你和一个没有正字匹配的NPC说话时发生的崩溃

现在,如果没有合适的演讲,他会做一个默认的演讲

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