总监谈《WildHearts》难度设计让玩家感到生存艰辛
狩猎活动游戏“狂野之心”对xpu和EA的玩家开放,玩家在进入村庄前可以体验10小时的内容体验(也就是说,老板和LDO现状)锤子和& rdquo
当我遇到最难对付的动物时,只要我还没准备好在战争中死去,我就会死& rdquo
欧米茄社会以开发真正的三大王国闻名玩家可以轻易杀死数百个敌人但"狂野之心"则完全不同。开发者希望玩家能感觉到生存的困难
为了平衡这一点,Omega Force并没有选择降低动物的价值,并且添加了& ldquoo智能的& rdquo系统是为了在野生动物战争中为玩家创造优势而设计的
在这个系统出现之前& ldquo对玩家来说太强大了,但是当我们进入这个系统时,我们意识到我们是如此聪明和强大& hellip因为我们想让玩家感受到困难和成功
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"狂野之心"是由"三大王国"系列的日本电影公司Omega Force开发的将于2023年2月17日在日本发售