王者荣耀体验服申请,腾讯推出体验服的目的就是为了让玩家作为游戏的制作者,对于新的英雄以及新的版本进行调试改变,确保游戏上线正式服的稳定性,超多全新英雄都会通过体验服测试进行调整,完善游戏的机制,确保平衡性,让玩家体验最公平的竞技对决!
王者荣耀游戏特色
1、团队是MOBA游戏的重要元素,每一个玩家都是游戏的主角,展现团队的力量才能取胜。
2、阿古朵将作为打野加入游戏世界之中,全新s20赛季地图将为玩家提供不一样的战斗体验。3、分配团队的作用,一起找到获胜办法,集结团队发起团战,摧毁敌人水晶,赢下比赛。
王者荣耀体验服0.54.15.1更新内容
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、阿古朵
被动技能:收野速度随三技能等级成长改为随英雄等级成长
2、盘古
盘古一技能二段的释放体验目前对双方都不太友好。使用方容易手忙脚乱,攻击方则是被锁定无法躲避。我们尝试对此进行下调整。
同时当前盘古的大招秒放容易让对抗方无法躲避,而作为一个打法比较刚猛的角色目前的蓄力有点破坏整体的攻击节奏,我们也尝试对此进行优化。
3、公孙离
二技能可以击落飞行物的特性,使其在射手间对抗上占据明显优势,由于该效果的持续时间较长,导致对抗方的反制空间非常有限,基于该问题我们尝试做出调整。
我们通过缩短二技能在范围内可以击落飞行物的时间来适当缓解对抗方的窘境,同时相应减少二技能释放后公孙离的普攻硬直时间,优化该技能后衔接普攻的手感。
4、蒙犽
在现行版本中我们发现,蒙犽一技能的伤害在后期有点偏低,这让喜爱蒙犽的召唤师们在面对发育良好的前排时感到力不从心。而二技能的长射程几乎无死角的消耗又会让蒙犽的对手们在对线期和团战前的试探阶段中苦不堪言。针对这种情况,我们决定对蒙犽的技能进行一定的调整:我们些许提高了蒙犽一技能的固定伤害成长值,使蒙犽在后期的火力更加的猛烈。并略微降低了蒙犽二技能的射程,希望这能给与蒙犽的对手更多的博弈空间。
5、高渐离
作为一名深入敌阵的法师,高渐离非常依赖他的大招来进行发挥,我们希望降低高渐离对大招的依赖,并强化他的持续作战能力,提升被动的频率看起来是个不错的选择,感受更加狂野的和弦攻击吧!
二、英雄屏蔽
体验服将暂时屏蔽英雄芈月。
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