益智休闲2023-08-21 12:13:36
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takumi3官方运用了很多音游的经典玩法模式,你可以在这款游戏中感受到最纯粹的音律悦动,通过对于节奏的掌控从而不断的获得各种不同等级的评分,评分越高你获得的奖励越丰富,从而解锁更多好听的歌曲。
在刚开始,takumi3的游玩体验确实不好,但经过几年时间的打磨,takumi3最终变成了我们眼中现在的样子。
并且takumi3的社区也很开放,各类自制谱遍地生花,官方也不怎么管理,因为这些自制谱活跃了takumi3整个玩家群体。但是游戏玩家的社区不是很好,就是因为一些云takumi3玩家和小鬼,如果大家见到这类人,见一个举报一个(有反智言论的前提下)。
回到游戏上,takumi3是经典的下落式音游,但由于note和判定线的形状固定,所以导致takumi3不能像orz一样,使铺面变得生动多彩,这点takumi3是要吸取教训的。takumi3的曲绘(美工必须加鸡腿)和谱曲都是很不错的,体验上也是一款手感,打击音效等方面感觉不错的一款游戏。
每一首歌都有独特的封面,非常有创意。有好几个16级的歌曲,非常有挑战性。玩这款游戏也可以锻炼我们的大脑,让我们的反应能力变快,变强。我玩过很多音游,最推的就是这一款。
有着音游该有的玩法,以及极好的手感,还可以根据手机的延迟来调试,让每一位玩家都能准确的感受到音乐的节奏。
更为独特的是它那独特的剧情。音游?剧情?沾边吗?takumi3将两者很好的结合在了一起。线索的提示,剧情的发展;新章节的解锁方法都影藏其中,比如在某些特定的的歌曲里全程不碰,便能进入影藏关卡,而的剧情并不会乏味的告诉你应该怎么做,而是引导,不免一点点的思考。屏幕前的你,不再是单纯的点、滑、按;而是在充满节奏的音乐时间里放松,徜徉,思考,去感受,去体会,去认识这个独特的世界。
“关卡”,不知道你们是不是像我一样对所谓的闯关类游戏有所偏见,乏味的闯关我是真的玩不下去,而takumi3中的关卡是非常多的,需要一个接一个去解锁,章节也是一样,从简到繁,从易到难。这是关卡设计的必然,在这款游戏里,层层推进的关卡与章节,在难度递增的关卡里,我能感受到变化,在一些难度跨度稍微比较大的关卡,我会去在过一遍两遍甚至多遍,而且我是愿意在过一遍的,慢慢的发现自己突然就可以了,成就感就来了,所以玩起来是放松的。当你玩到一定程度在点开最初的章节,惊叹,怎么这么慢!有感觉之前的自己好菜。成长,让你欣慰,充满自信。
不得不说当你解锁的差不多的时候,你也会发现自己的上限,大多的15级谱(最难的级别)真的是给那些大佬和多指玩家玩的,虽然你也可以,不过应该需要付出很久的练习。但是,游戏嘛,快乐为主,你懂得哈
判定线和音符:跟很多音游一样,它有一根会移动的判定线。但这根线不简单,它可能会旋转,会移动,会消失,会变多,会变成动画,总之什么都能做,非常有意思。我每第一次玩IN难度的谱,就被眼花缭乱的判定线所迷惑着。还有音符,游戏里有四种音符,会变速,会变成假的骗你,勾引你,甚至变成了判定线。而且每个音符都可以玩出新的花样。耐力练习,手速练习,擦玻璃,等等等等(设计这些谱面的人都是人才),反正十分有趣,提供了非常多的可玩性。要想调教这些调皮的东西,就需要长时间的练习,据说有些人都把板子玩坏了很夸张。
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