塔防策略2023-06-15 12:54:32
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重返未来1999是一款全新推出的二次元策略手游,游戏采用了复古风的设计,剧情非常具有沉浸感,拥有众多二次元的精致角色陪你一起冒险,在这里你将回到过去,合理的搭配阵容来进行战斗。
1999年最后一天,“暴雨”降临世界:
地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。
行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。
在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。
你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。
每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。
而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
吟咏秘术,倾听神秘之音
一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……
回到过去,重演旧日时代
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
英语配音,近代异国冒险
1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!
说实话对于《重返未来:1999》这款游戏来说,我个人感觉并不是很好玩,虽然游戏的剧情以及人物、背景的建模基本算的上是业界顶级的程度,但是在这样的情况下让我没有想到的是这款游戏竟然会败于玩法之中。说的不好听一点,这游戏的玩法基本跟前段时间测试的《猫之城》玩法类似,同样属于卡牌二消战斗的战斗模式,但是并没有像猫之城一样有多少人上阵就有多少次出牌机会,本作的战斗模式每回合只能出三次牌,如果玩家换牌合成的话也是会计入战斗的三次卡牌使用范围内,这样的设计无疑是大大加深了游戏的难度,虽然官方的意图可能是希望游戏的可玩性大大增加,但事与愿违。在本作中无论是剧情还是boss挑战所耗费的时间都是巨大的,战斗已经不能通过“难度”来衡量了,说的直白一点就是浪费时间。
但凡把战斗中的人物建模换成游戏中养成界面所展现出来的人物形象,或者增加更明显的技能特效的话我对游戏的战斗模式评价也不至于此,哦对了还有战斗机制的失衡(这些后面详谈)这一系列的设计都让游戏的战斗模式变得更加煎熬(对于我来说),以前玩游戏最想跳过的是剧情,现在反而想多看会剧情少打一会架了。
[1]看似璀璨,实则黯淡?
从这款游戏我们能够看到深蓝互动很大的野心,对于手游市场来说有野心固然是好的,但是如果空有野心没有创意那对于游戏来说不还是没什么用吗?就像这款游戏一样,乍一看新颖好玩有趣,但是如果真正上手进行游玩以后我们不难发现,其实游戏中真正新颖的地方应该也只有建模以及剧情了。抛开这两样以后游戏仅剩的玩法不就是传统的卡牌游戏玩法吗?
大家也都知道,一款好的卡牌游戏是从本身的策略、互动、随机性来进行设计的,但是有了这些并不能保证自己的游戏就一定能够上升到卡牌游戏的“第一梯队”,因此对于卡牌游戏来说怎样创新发掘更多新鲜有趣的玩法以及更多的辅助因素才是重中之重。虽然重返未来在一定程度上来说确实有着自己独特的创意,但是我多少感觉他有点脱离卡牌的主要玩法了,把自己的重心主要放在了游戏的剧情、背景、立绘以及建模上,对于游戏中的(战斗表现)却不是很看重,一味的追求随机与策略把战斗变成了一个让人煎熬的过程。
说实在的游戏的战斗难度确实不低,这更像是为了追求高质量的战斗以及策略拉满的一款游戏。为了质量而放弃玩家游戏体验,如果单纯是为了游戏整体质量来说的话拉高一点难度也无所谓,毕竟卡牌需要的是策略。但是如果单纯所追求的是将策略拉满的话我觉得大可不必,毕竟把难度拉满或许你们能够感受到快乐但是对于玩家来说可能就不是那么快乐了,在当前游戏版本下所反映出来最大的问题就是阵容中两个辅助带一个强攻,这就是最直接也是最直白的能够看出游戏问题的地方了。
[2]战斗环境的失衡
从TCG到CCG的发展我们就可能了解到玩家在进行卡牌游戏时游戏模式的转变,从不同卡组的转变到针对不同玩法所开发的策略,卡牌游戏的发展可谓是蒸蒸日上。但是仔细观察也不难发现其实市面上很多卡牌游戏并没有这些元素的存在。而我们所说的卡牌游戏其实在很大程度上都是根据游戏的设计与机制来看的,并不是通过游戏的核心玩法进行判断,所以这也导致了当前很多游戏呈现出的一个尴尬局面。
看回本作,在开头我已经提到过游戏的一些玩法了。典型的卡牌二消,说的简单一点就是类似于一星合二星的玩法,而且本作主要看的不是卡组在游戏中的作用,相比之下更注重的是单卡成长效果。毕竟在输出角色有限的情况下打出高额伤害并且完美通关这就要看各位的养成度了,这就不得不来说一下游戏中对于角色的养成玩法了,毕竟是卡牌游戏就脱离不了最经典的养成玩法。
对于角色养成来说也不用过多介绍了,毕竟基本上所有卡牌游戏的玩法也都那样,但说实话要是想从这点来看的话其实对于角色突破的创新还是比较困难的,这也就是最经典的“成也卡牌,败也卡牌”。然后来看一个比较经典的东西吧,说实话我没有想到用什么来形容角色的心相好,你说他是圣遗物吧但是心相只有一个,说他是武器吧他又不是武器,简单的形容一下他就跟宝石一样,只不过是直接镶嵌在角色身上的。
虽然我不是一个专业的测试武器或者装备的玩家,但是这东西我感觉看一眼就能够看出了,就拿那个美妙月光来说吧,我不明白的是突破到最高等级以后那15%的暴击是用命来赌的吗?
[3]独特的设计理念
说完了游戏的不足,那么我们再来看一下游戏的亮点吧。先看世界观设计,神秘学、能够影响时间的暴雨总感觉这些东西看起来比较眼熟但又想不起来在哪见过,对了就是针对于游戏的选材来说游戏似乎并没有将“神秘学”这一因素进行很好的贯彻,根据百度对神秘学的解释来看神秘学主要包括宇宙论、秘传心理、预测、魔法等。虽然我对这一方面不是很了解但是我感觉除了魔法以及宇宙论在游戏中有所体现其他的感觉很少真正的融入到游戏当中。
另外就是对于游戏内的战斗场景以及人物建模问题了,比较经典的是英配加上特殊的世界观给人呈现出的是一种比较荒诞的歌剧。毕竟对于冲刷时间的暴雨来说这东西已经很荒诞了,简单吐槽一下局内战斗时的人物形象哈,经典的日式RPG萌版人物形象,头大身子小的角色建模目测大概有三到四头身,完全没有在游戏剧情或者角色养成界面的建模更吸引玩家。
[4]总结
整体看下来呢这款游戏其实是让我略感失望的,而这款游戏中大量的对局以及冗长的战斗时间都可能成为一个劝退点,毕竟对于我来说我喜欢的不是高强度耗时耗力的战斗模式,尤其是这么老套也没有创新的卡牌战斗。如果要用一句话来形容这款游戏的话,那大概就是“未来可期”了。
亲爱的司辰:
《重返未来:1999》计划将于6月15日上午6点进行停服更新维护,届时所有游戏服务器将无法登录,请司辰合理安排游戏时间。维护完成后,请司辰重启游戏客户端获取更新内容。
【维护时间】
2023/6/15 6:00 - 2023/6/15 10:00
※更新时间可能会根据实际情况进行调整,请关注官方公告。
【维护补偿】
停服维护补偿:纯雨滴*240,苦目糖罐*1
※补偿范围:2023年6月15日上午6点更新前所有注册并创建角色的玩家。
※补偿邮件有效期为维护结束后的7日内。
1.0问题修复补偿:纯雨滴*180
※补偿范围:2023年6月15日上午6点更新前所有注册并创建角色的玩家。
※补偿邮件有效期为维护结束后的7日内。
【版本全新内容一览】
1. 新增角色
6星角色「梅兰妮(兽)」,6星角色「皮克勒斯(岩)」,5星角色「挖掘艺术(木)」
2. 新增心相
6星心相「大娱乐至上」
※可在「纪念品商店」开启期间兑换。
3. 新增活动
「雷米特杯失窃案」,「梅兰妮·以盗制盗」,「皮克勒斯·小狗与流浪汉」,「怪盗的题集」,「皮氏的意译」,「UTTU闪烁集会:昨日金杯」
※详细信息可前往【1.1「雷米特杯失窃案」版本活动一览】公告中查看。
4. 新增衣着
百夫长 -「环球之星」,星锑 -「狂热分子」,APPLe -「胡士托的回声」
5. 新增荒原主题
「雾的故乡」
【吼吼点唱机购买时间结束说明】
2023年7月27日4:59将关闭本期吼吼点唱机【典藏吼吼光碟】及【典藏吼吼光碟组】的购买,购买关闭后司辰仍然可以完成任务并领取奖励。请司辰留意吼吼点唱机的购买和持续时间。
【优化内容】
系统:
1. 优化了编队界面心相拖动功能的逻辑。
2. 优化了「仓库」内物品标签的展示效果。
3. 优化了好友系统中好友排序的逻辑。
4. 优化了银行界面中右上角货币栏的显示。
5. 优化了角色界面中个人属性的显示逻辑。
6. 优化了关卡界面掉落预览的显示逻辑。
其他:
1. 优化了游戏内部分功能与物品的文案描述。
【修复内容】
战斗:
1. 修复了在战斗中上方出牌区有几率出现显示异常的问题。
2. 修复了在战斗中「无线电小姐」释放至终的仪式时,扣血提示出现两次的问题。
3. 修复了在战斗中角色处于无法行动的状态时,出牌的效果显示异常的问题。
4. 修复了在战斗中「气球派对」的神秘术-纯真气球的判定异常问题。
5. 修复了在战斗中选择2倍速时,部分buff效果显示异常的问题。
系统:
1. 修复了切换衣着的立绘与L2D时有几率出现卡住的问题。
2. 修复了从角色界面跳转到心相界面时,心相上锁状态显示异常的问题。
3. 修复了部分关卡在剧情播放结束后,有几率出现显示异常的问题。
4. 修复了在主界面展示的角色有几率出现位置异常的问题。
5. 修复了从银行推荐页跳转到吼吼点唱机界面时,有几率出现背景音乐异常的问题。
6. 修复了在点击角色资料中的单品时,有几率出现显示不全的问题。
7. 修复了主线地图中部分「小径」位置异常的问题。
8. 修复了好友列表显示异常的问题。
人工梦游:
1. 修复了「勿忘我」buff显示有误的问题。
2. 修复了在首次进入重置界面时,帮助按钮显示异常问题。
不休荒原:
1. 修复了进入荒原编辑界面时背景音乐异常的问题。
2. 修复了部分角色交互异常的问题。
3. 修复了部分建筑和角色的影子显示异常问题。
其他:
1. 修正了部分文案有误的问题。
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