塔防策略2023-04-26 13:09:37
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火柴人攻防战手游中玩家们可以通过不断地挖掘物资来建设不同的兵营来征召不同的士兵来加入到自己的阵营中来,不同的兵种拥有不同的特性,你需要按照每一个兵种的特性来布置军团的阵容,不断地击杀敌人摧毁敌人的基地。
上手容易的策略性游戏,继承了火柴人一贯简单的画风,但是玩起来很容易上头,既有简单的剧情模式,又有具有挑战性的无尽模式,还可以免费白嫖宝石在商店里购买特殊技能与援军,能搭配的兵种也比较多,最重要的一点是居然可以操控1个单位,大大增加了游戏的自由度(曾经试过刚造出1个剑士就去骚扰敌方,那关是防守关卡,然后对面一堆剑士直接进攻,不讲武德),是一款可玩性比较高的游戏,个人超级喜欢满级斯巴达,第一个原因是帅气的外观,第二是攻高血厚,综合性能强,还有商店里最贵的那个男人,狮鹫大帝,有时候玩到最后一关,会叫所有士兵防守,自己操控狮鹫大帝硬刚银月,看双方两大顶尖战力对决,也算童年回忆了吧,但说实话,关卡有点少啊,银月完全不够打啊。
这款游戏的玩法在那些单机小游戏中算是比较盛行,之前也见识过两三种,大概就是用钱来招募各种士兵,然后让士兵进攻敌人,在其他游戏中,所有角色的移速几乎一致,这些攻击的判定方式极其离谱,有的时候本来对方已经有一大堆弓箭手的,结果主力还在那一直打雕像,根本打不动,这款游戏不同,不仅每个角色的移速都非常快,而且每个角色都是智商在线的,并不会自己挨着毒打去拆别人的家,而是先干掉输出,然后再推塔。
游戏的设置真的是极其良好,剑士,投矛手之类的角色移速还比较快,并不会像其他游戏那样磨蹭半天才走到敌人营地,而且还没有打两刀自己就没了,每个角色的血量也比较平衡,比如后排的弓箭手被砍了两刀,就没了,一刀下去血管大概就见底了。
而弓箭手一箭只能够射剑士1/3的血量,每个角色的攻击方式都非常有特色,如在攻击远程敌人的时候,近战角色可能会跳起来,砍向那个离得较远的敌人,可以说非常有趣味了,是别的游戏中都没有的,而且这种攻击方式也是其他游戏中没有的,没有这种游戏方式导致那些游戏中的近战角色很不吃香,相比较下这款游戏就显得有意思多了,再加上游戏中的所有人机都智商在线,玩起来真的非常有意思,能够让玩家感觉到策略的存在,并不是那种一味的堆某种角色就可以过关的。
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