角色扮演2023-04-25 13:36:43
官方版安全无广告需网络
巫师英雄最新版本拥有多样的关卡和华丽的技能特效,主打的模式是生存策略,玩家需要控制角色在平面地图上面对大量敌人,主角技能自动启动。玩家只需要控制角色的位置,拾取敌人掉落的经验和金币,升级时选择角色技能即可。
虽然你可以自由自在的体验来自于不同身世带来的不同剧情故事线,但是战斗彻头彻尾的贯穿了主角的一生,所以战斗是必不可少的游戏内容了。基本上玩家不论选择什么样的职业或者是身世都会遇上多种多样的大战,不仅要遇见每隔5年之后出现的宿敌一决高下甚至还有概率能够遇到和自己影子的战斗场面,战斗成了游戏当中的重要组成部分。基本上每场战斗都有着同样的设计模式,而不同的可能就是遇见敌人的种族或者是能力上面的不同。值得注意的是在本作中咱们的主角更像是首领一般的存在,所谓的盟友也就是自己的手下罢了,所有的战斗都不用自己参与,就靠“盟友”帮自己征服敌人。
战斗方面玩家作为主角需要派遣盟友来上场战斗,上场的盟友挂了就换人,然后就是一人一刀的互相对抗,玩家不需要进行一些实质性的操作,只需要看着就行了,虽然表面上看起来更像是单一的回合制数值对拼,但其中却大有内涵。我们会发现角色属性上并不是单一的,而区分成了各种各样的物种,据我所知游戏当中具有恶魔亡灵野兽人类等各种种族,而他们所擅长的攻击方式也不一样,也就是说拥有着不同的法伤物伤、防御机制等属性,每个种族都可以基于自身能力搭配其能够适配的技能来达到逆天的效果。貌似游戏当中还存在着克制的关系,我也没有过深的研究,从我目前的体验来看这些种族所拥有的职业设定也让游戏有了阵容搭配机制,都有些考验玩家的策略性了。
当然游戏作为一个常规的肉鸽,在每场人生死掉之后也不是没有收获,在这里获得的是人生奖章加点道具,能够对角色初始的各种方面的属性进行加点,也就是所谓的天赋树系统,加点之后不仅能够获得属性上的提升还能够增加盟友的数量提供一定数量的初始装备,一定程度上能够降低游戏开始的难度,可这每局重生之后获取的数量实在感人嗷只有那么一点人生奖章,主要的获取来源都是靠着任务成就系统,如果在结算时能够增加一点特殊奖励就好了。其实相信大家在经过后续的体验都发现前期打架时还算容易,但是在后面难度就变得越来越高了,主要是自己的盟友提升速度跟不上敌人的提升速度,所以打起来有些吃力。
基本上玩家能够遇见的事件除了巨量的战斗之外另外也可以遇见某些奇遇有可能是问问题或者是商店购物买装备技能之类的,我没想到在商店内买个东西都能消耗掉一年的时间,像这样的时间流逝规律就有些不合理,至少我们可以多干点其他的事情的。从目前来看游戏当中最大的问题也就是这里了,毕竟在游戏当中一个战斗都能够持续一年,而在遇见其他事情比如说给同伴回血提升等级之类就更消耗时间了,过快的时间流速速度让玩家能够做的事情很有限,还没达成一番伟业就要嘎掉了。也是希望游戏能对这方面进行一下优化,虽然人生不过转瞬即逝,但是照这样的时间消耗速度轮回多少次都不够。
相关游戏
同厂商游戏
游戏大全
单机游戏
手游开服
新游开测
网友评论