角色扮演2023-03-03 12:17:55
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晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戏,游戏以蒸汽朋克为题材,将带你走进一个魔法与机械共奏的浮空大陆,画面设计非常精致,特效非常的炫酷华丽,在这里你将扮演的冒险者使用魔导武器战斗。
一款魔导朋克题材的动作RPG手游,玩家将扮演冒险者前往魔法与机械共奏的阿特兰世界,探索拥有无尽能量神秘晶核的秘密!
战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。
晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?
[1]箱庭&大世界开放?
怎么说呢,本作给我的处境感觉是挺尴尬的。对于游戏来说有野心着实好,但是你要合理的利用自己的野心啊,对于二次元来说开放世界才是最好的一个选择,但是你又说想去争夺DNF的潜在玩家,虽然对于本作来说游戏的战斗设计的着实不错,可是相比战斗其他很多地方都略显逊色了。你要是说本作是3D版的DNF也不是不行,毕竟游戏为了去争夺DNF潜在的用户群也是下足了功夫,如果说最近叫好的箱庭设计的话那么星球轨道可以说是挺不错的了,可是这两个游戏都有一个很大的问题,那就是如何在有限的“箱庭”空间里面去表现自己无限的“游戏背景”呢?
这可真是令人头疼嗷,我在游戏的开头也说到了本作曾经最大的噱头之一,那就是晶核所独创的“魔导朋克”世界,但是说实话我在游戏中并没有找到能够表现这一场景的直观体现,虽然哥们没有深入的去体验游戏,但是你也没有必要把自己独特的游戏风格藏那么深啊。你要跟我说左手枪械右手魔法是魔导朋克的一种体现的话我感觉多多少少有点敷衍了嗷,不过话说回来,本作的各种场景也很耐人寻味,你要是说他是开放世界探索吧他有空气墙而且还是箱庭模式的探索,你要说他画风设计吧也是缝合起来的,总结下来就是集百家之长来掩盖自身的亮点,这波反向操作我着实是没有想到。
既然都说到这里了,那么我们接下来就浅浅的分析一下游戏的场景设计吧。接下来让我们简单的思考一下吧,作为一款二次元游戏,尤其是和开放世界或者箱庭所挂钩的这些游戏当中,究竟什么东西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,无非就是游戏中场景的细节以及可探索、互动场景等。但是在本作当中我却没有找到很多的这些环节,除了在游戏当中任务环节中的一些互动,不得不说这些互动也很是僵硬,很难满足哥们的探索欲望啊。但是不得不说把游戏设计成这样,还能够算得上是二次元游戏嘛?游戏整体给我的感觉甚至有点像mmo的感觉,那么这又是为何呢?不急,我们慢慢往下看。
[2]尴尬的ui设计
作为一款集百家之长的游戏,最后掉点却掉在了游戏的ui设计之上,这一点确实很出乎我的意料。先说游戏的装备系统设计,不得不说这个系统的ui是整款游戏最让我无法接受的地方。你说你在游戏的主界面加入一个查看装备的系统大家都能够理解,让玩家更便捷的查看自己所获取的装备嘛,这个设计确实是很银杏化。可是最让我没有想到的是你这个系统做了一半就扔那了?你只让玩家看已经获得的装备和装备对比有什么用呢,哥们需要的是面板啊,要看总属性的啊,如果只是更快捷的融装备的话,那就当哥们没说吧,毕竟你弄一个这用处不大的系统对于玩家来说着实是“没什么大用”。
有点这个东西的时候还不如去旁边看人物的整体属性,不得不说这个系统设计的有点东西,但是也仅限于东西不多的这个层面上了。说完了这个就是游戏中的技能搭配了,这个好说和大多数的开放mmo游戏一样支持自己搭配,所有的技能在旁边都有着视频演示,前期就按照技能树来点就好了,到了后期再有针对性的对其培养。既然说了就简单细说一下吧,其实这款游戏里面职业转职之后个人感觉还是比较极端的,要么就是极端的控制,要么就是极致的输出,把职业做的更加丰富细致了,这点到是无可厚非的。
[3]如德芙般丝滑的战斗体验
咱就说在不考虑客观因素的前提下,游戏的战斗给人的体验还是比较不错的。本作给我最大的惊喜就是游戏给玩家构建了一个不错的“空中战斗”模板设计,不同于其他游戏空中只能下落打出攻击的方式,本作在空中有着一定的浮空时间,这一点还是值得称赞的,毕竟现在的很多游戏都不会去注重这些细节。
当然,游戏中最出色的地方应该就是属于战斗系统了吧,自由搭配技能自己研究连招,有没有一种可能晶核这款游戏想要同时收割二次元以及DNF玩家呢?这一点咱们静观其变。
评测评时长:40+H
测试设备:OPPO真我手机888 模拟器:不能用 暂无:PC端测评内容:游戏画质 BGM 核心玩法 肝度 氪度 市场前景
前言:晶核COA在历经1年多的时间里迎来了第二次测试,这次虽然是限号测试,但是抢个资格没什么难度,发号比较多,让很多玩家在这一次测试里感受到一款个人认为打击感和画面代入感都展示的很优秀的一款作品。在这一周多的时间里,让我这个深资测评人员无法自拔。也看到了朝夕光年的诚意与能力。
游戏画质:在不以任何竞品做标的的目的下,晶核的画面展示绝对在市场上有一席之地的,强大的虚拟引擎加持,人物建模是属于标准型的二次元风格,虽然没有特别独特之处,也不会影响到游戏的任何体验,但是在格斗效果上,与剧情,BOOS的制作中,绝对是花了大工夫的,各种技能的绚丽程度,让玩家真实体验到打击感的存在和亮瞎眼的技能连招,BOSS的攻击与机动性在游戏里没有出现重复性,整体世界的构建虽然不能和纯开放世界那种游戏的模式来比,但是在一个ARPG的游戏里彰显了游戏的生态地图属性。
游戏核心玩法:玩家通过创建出一个属于自己的职业角色,随着等级和任务的提升来进行剧情体验,到达一定等级后既可以选择自己喜欢的职业来转职,转职后,把所有的技能解锁后,才是游戏的开始,游戏中UI的设定不多不少,10个技能刚好够玩家在战斗中技能的连续性和炫丽程度得到满足,再多的话就画蛇添足了,游戏中每个人物的技能都有很多分支,必须由玩家自己对于技能的熟悉程度与个人理解来搭配,可不敢乱搭配,要不然技能放完了你才发现CD竟然要20-40多秒,直接炸裂!玩家每天不光上线后需要做一些必要的主线与副本,还要去找一些配合好的朋友去打高级副本深渊什么的,而且你千万不要想着这款游戏的副本挂挂机,随便打两下的过了,如果你有这种想法,我保证你会被BOSS秒的找不到北,这也是游戏的乐趣所在,有挑战才有难度,有难度才会有过关后的快感,这才是玩游戏的体验。做完日常玩家有时间还可以去探索一下世界,在世界里的宝箱内获得各种物资与提升道具,游戏的第二亮点就是变强的过程不是氪而是肝,要去打矿石,采集,制作,开箱子捡材料等等等,对于我这种老年人来说,确实是有点肝,第一天我玩了10个小时,脑袋瓜子嗡嗡的呀,但是看到满背包的材料,很舒服!游戏的第三大亮点,就是装备系统,晶核的装备系统是非常人性化的,这也是借鉴了不少优秀RPG网游的优点,你装备不好不爆没关系,找材料去,找到了打造一下就行,也不是特别的难找。但是!!!强化这个东西,我!@#!@$@#%D***!活畜生啊,我当初以为强化到10就最高了,好家伙,在我得到一张 强化15的券的时候,DNF的基因动起来了!我踢死你啊我!你看我像是有钱的人嘛?而且听说这强化券这玩意很难获得昂?游戏的交易系统是半自由交易系统,玩家可以把自己打出来不能用的装备什么的拿来卖,然后攒钱去买符合自己职业的套装来,肝吧!没啥好说的。运气好了下几次本爆好几个金,运气不好,就像我,从第四天开始就再也没见过啥了,我差点砸了手机,你知道电池(体力)有多难弄嘛?搞个好队友会配合的我得等多久嘛?昂?!然后就是这个宠物系统,好家伙,初始白给的那个,几乎没用,还很蠢,炸又炸不到人,花钱买的可就不一样嘞,一个技能回3万血,还是群回,你看看,差别有必要搞的这么大咩?你要是便宜点首冲就送一个,这就很仁慈,你要是来个68才卖的话,我指定突突了你!游戏的第四大乐趣就是PVP了,咋说呢,数值不平衡,装备有影响,职业不平衡,职业大于选手的技术,这个就有些恼火,你知道我是如何被廉卫撵着打的嘛?跑都跑不了啊,攻击速度快,距离远,能加血有防护,打个鸡儿!赶紧均衡一下。
游戏BGM:怎么说呢,只能说平庸无奇,有配音但是属于大众系的,只能说不错,不能说特别棒。符合世界观和IP。副本战斗背景音乐做的不错切入点也好,BOSS说话再激情点就更好嘞。
游戏肝度 氪度:这次测试时不计费删档测试,没有充值入口,但是我在游戏中确实也没有发现可以花钱的地方,外观服装我是很想买的很漂亮,可能在后期强化上需要大量的金币,但是我还没有走到那一步,日常产出足够我玩+10套了,没必要花钱。肝度………………..别睡了,世界探索够你喝一壶的,而且世界探索上瘾,各种风景呀,隐藏的宝箱什么的,本来说探索一会就行了,好么,咔咔5个小时过去了。
市场前景:晶核COA不能说是一款顶级游戏,但是绝对是一款良心之作,游戏有亮点,有可玩性,有特色,打击感好,有深度有难度,只是不希望在PVP上把玩家劝退,游戏需要 优化的地方还很多,不要再出现没有头或者没地板的事了,网络加载有时会很慢,很不舒服,手机的耗电量大,我充满电4小时关机,3小时后手机开始发烫,虽然游戏测试结束了,但是我和我的朋友都有期待的欲望,很开心也很痛快能玩上这么一款作品,希望早日上线,很遗憾没有体验所有的角色,但是也知足了。在同类竞品里绝对是佼佼者,每天任务剧情的更新不一样,疲劳度消耗低可以长期持有。
总结:各位大哥们不要再拿什么什么来比了,有意义吗,总是活在某个时代不前进有意思吗?前年的神作是不错,但是为何不把精力拿出来给晶核一个机会呢,他的画风,特质,IP,体验过程,核心玩法都不差,打击感的好又不用花钱,副本的难度节奏递进做的好,过场动画也很融洽,没有自动不是更好吗?干嘛非要挂机呢,之所以他的可玩性高,就是因为他的讲究的就是在PVE的过程中让玩家体验到更好的配合,而不是通过战力的统治。让每一个玩家都有自己的定位。希望游戏方加加油尽快让游戏和大家见面,让更多喜欢合作的玩家体验到游戏的亮点。
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