模拟经营2023-01-03 13:31:44
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暖暖少女养成手游中玩家们可以在游戏中为各色魅力十足的少女们进行定制的时尚搭配,打造高级的妆容,探索不同的装扮,见证暖暖的千金少女养成体验,海量的服装等待你的解锁,赢得认可之后还能解锁魔法衣帽间。
这么久来,我也见过无数换装游戏,大多就是围绕着一个角色换装整个内容的。像游戏这样新奇的模式,可以任意跟着故事来配合不同角色搭配的方式,值得被夸奖一波。
作用还是比较明显的,这样的随意换装模式,弥补了没有选到男性/女性的遗憾,在关卡里面,可以体会到两种性别的搭配感受,能不断对比,从不同的男女服装中得到搭配灵感,有利于活跃思维,助导去游玩者的搭配推理。
同时,也可以帮助游玩者更好的融入到故事里面。本来站位立场不同角色,一波换装直接代入进去,就更加的让npc具有清切感。像是明星和猫娘等,不是主操控角色,却也可以在其身上得到换装的满足感
游戏关卡故事的安排我认为还是比较好的。起源于花神和魔王的传说,整个故事线围绕着男/女在走。罕见的双线程路子,魔王和精灵的经历也各有魅力。不过在我看来,魔王与精灵主线路时候比较傻白甜一些。
这个应该也是游戏缺陷。像是在里面选择女主时候,男主就显得格外成熟稳重。选择男主,身为女仆的女主反而要具有一些独立感。可能这个游戏也是弱化了主要线路里面主角的性格,以此来更加方便的拉动发展,凸显其cp角色的存在感。但在整场感受里面,主要选择角色比较无知也不怎么好,倒像是带个混日子的躯壳一样。
这个游戏里面,换装搭配压力比较小。因为游戏关卡模式的独特性,在换装过关这个方面,这个游戏显得比较轻松。因为标好了提示属性,在选择通关的时候也可以更加随意的搭配。反正没有s,a级的必要限制,为了看故事也大可以混保底,只要关卡标亮了就可以过,压力也不怎么大。比起复杂考验的机制,这种明码标好的过关方式更加得我心。也不必为了一个过关的等级纠结,制作材料大可以商场购买,只要保底就好,无累赘目标限制,换装享受性更强。
关于游戏互动性,可以说是很真实了。像是普通关卡里面,随意的几次点击,在桌子处,椅子处,q版小人都可以有简单的交互,实在深深代入了游戏感受。
尤其在家具房间方面,小人的功能显得更加全面。浴室,床等小人的交互都比较细节。可惜的是镜子和书桌没有插入主要的互动玩法,整个房间的交互性也足够高了。因为是直接一手操办家具,布置房间,这种互动性的安排恰到好处的用到了自己的心血。看着q版洗澡和睡觉的场景,颇有种养孩子的感觉,有种身为主人的觉悟。
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