塔防策略2023-01-02 12:38:06
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罗德里是一款策略中世纪战争2d像素小游戏,经过几局对局之后就能够看懂游戏主界面的地图了,多种多样化的兵种给我们不同的体验感,越到后面,关卡的难度越高,体验中世纪的战斗刺激感,派出骑兵的数量和兵种的数量是需要我们慎重考虑的。
游戏是那种最朴素的像素风,玩法看似很简单但其实其中的组合套路有很多。各类兵种的克制关系都需要自己去挖掘探索,游戏的界面也很简单,没有什么新手引导的,全靠自己挖掘。
前几关就是最好的玩法探索,一些基础的兵种如骑兵、矛兵、步兵(单手剑或斧头)、弓箭手、弩兵等基本的兵种都是解锁状态,可以在这个阶段挖掘各兵种间的克制关系和自己喜欢的套路组合,因为游戏的难度会逐渐升高,对方的总德里数(可以简单的理解为军队的战斗力)会比你高,所以这时候就需要考验玩家的布局和指挥了。
游戏画面虽然简单粗糙,但是不同兵种的细节却刻画的很到位,兵种间的卡位,盾兵的之盾、投掷武器等小细节刻画的很到位。
就还是蛮意外的,如此简陋的画风和风格竟也有着这样的小细节,或许这就是大隐隐于世吧。
首先是操作的确需要一段时间适应,对手机端还是不怎么友好的,一个是页面无法放大,有时候分不清自己的兵种,同时圈选、界面的反方向移动对我来说都是有些生疏。但习惯之后就还好;抛去美术画面等不说,游戏的核心玩法和机制是有经过严密的计算,很耐玩的,也期待游戏后续的优化,早点开放沙盒模式呀hhh。感觉沙盒玩法其实才是这个游戏的重头戏呢。罗德里是一款2d像素中世纪战争类的类骑砍游戏, 目前只开放战役模式, 沙盒模式还在开发中.
首先这款游戏它在整体的游戏设置风格是属于那种像素的形式,这也是基本比较符合大多数玩家在游玩小游戏时候比较喜欢看见的画面,能够更好的去兼容大部分玩家的口味。
游戏在打斗的时候,可以明显的看到关于一些见识以及一些戳枪和挥舞时候的动作,在这些动作进行的同时呢,也会出现一些数字的跳动,这也是每个士兵对敌方造成伤害的一个证明。
首先在前35关的时候,应该是作者给新手玩家一个适应的过渡期,所以说给的金币数量非常多,完全可以招出比敌队高好几倍的人数,就直接用人数碾压过去就行,根本不需要考虑什么战术。
到了35关之后,对面的人数和我们方的人数基本持平,而且经常性是敌方的金币会比我们方更多,而这种时候如果敌方的骑兵多的话,就要考虑通过前排的长矛兵去进行吃伤害和输出,后排可以利用弩弓箭手去进行一个远程的消耗打击,最好不要选用斧头兵和剑士,因为这两种兵种在打骑兵的时候非常容易miss很吃亏,如果敌方大部分是射手的话,这边推荐采用直接用骑兵直接冲上去,不然的话对面射手的弹道是非常准的,如果用普通的步兵往前顶的话,会消耗非常大,同样的可以区分为双体作战,也就是说可以选择一部分的步兵进行对敌方前排的抵挡,利用我方骑兵绕到敌方后排去击杀敌方的弓箭手,再将我方弓箭手拉到一个适合的位置,去进行一个良好的输出环境,这也是最基础的RTS游戏入门了。
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