绝地求生5.11更新公告5月11日17.2版本更新内容大全
绝地武士的救赎5.11今天更新了,因为玩家非常富有,所以他们想知道这个更新将会提供什么新内容,我们将在5月11日发布新版本的17.2
绝地武士队5
女士们先生们我们将于5月11日8
-维修起点:5月11日,星期三上午8时30分(预计维修时间9小时)
-保护内容
1.最佳化的服务装置
2.17.第二季。更新更新通知中指定的内部容量
维护完成后,请让您的玩家重新启动steam客户端
注意:如果开始时间因特定条件而异,我们将通知您
战术准备
看着镜子
我们在最新消息中说我们要对观察镜做一个大的小改动自动扫描和敌方的监视镜还很强大
敌军在一千码外
当您进入启动模式时,望远镜不会自动向敌人添加被动标记(白色标记)
但玩家不能在扫描时进行另一次扫描
扫描完成后,当敌人开始进入视野时,不会建立被动标记
烟雾中的敌人会在他们的头上留下被动的记号
玩家必须按长键才能开始搜寻敌人
当您开始扫描敌人时,扫描进度栏会显示大约一秒钟
如果您在敌人扫描时移除开启模式,当扫描停止时,玩家必须重新开始
扫描完成后,在观察镜中看到的所有敌人的头部都会产生被动标记
在启动模式下,扫描功能不限
当新的扫描标记完成时,新的被动标记将复盖以前的被动标记
被动标记的时间不限于被动标记的敌人烟雾、植物和其他柔软的掩体后面,被动标记不会消失,但如敌方的树木和建筑物
要创建活动标记(红色标记),请在播放器的被动标记的敌人跟踪镜的中心30
在三秒钟内,敌人的视野中的活跃信号会再次变成被动信号如果敌人离开视线,信号会完全消失
当被动标记变成作用中的标记时,当玩家按下火键时,延长现有标记的时间
当敌人躲在碉堡后面的时候,标记会立即消失
当使用作用中的旗标标示播放器时,会在播放程式的萤幕上显示「取消」警告
激活的标记将在3秒内跟踪敌人
即使被动标记的敌人隐藏在烟雾中,玩家也可以将被动标记转换为主动标记
武器平衡
5.56口径狙击步枪
根据记录,5.56毫米口径的狙击步枪在战场上的使用和性能比我们预期的要低5.56毫米
Mk12型
我们更改了会话恢复的值
为了平衡后座的速度
当我们第一次启动Mk12的时候我们把它定位成了一把精确的狙击步枪但是许多反馈表明这种武器是有点困难的所以我们决定平衡Mk12的后座和迷你14的位置
迷你143号
伤害范围从47到48 RR
Mini14是一款功能强大的生物武器这次我们要让花重一点
开枪啊
作为这份地图的专用武器我们一直在听取迫击炮的反馈但没有料到迫击炮会如此普及
演员们可以把迫击炮部署在任何地方,包括水源
沥青混凝土钢材草地沙子冰雪岩石等等
正常的比赛:未来的迫击炮在艾伦格尔,米拉马,萨诺,威奇塔,卡拉金,帕拉默等之间
地图上没有迫击炮弹
今后,迫击炮不仅可以放置在主炮上,还可以放置在装备栏上(重量为50公斤)
玩家可以将已分发的气枪收回,并放在工具列上,但不可回收
当你用主要武器装备迫击炮时,你现在携带的主要武器将会被迫击炮取代
当你在两个主武器栏里都有武器的时候,如果你把迫击炮弹空了,炮弹就会直接击中目标杆287
当你把主要武器换成迫击炮时,主要武器就会掉下来
没有主武器的情况下,如果你拿走了迫击炮,迫击炮就会放在主武器栏上
迫击炮的重量从30公斤降至20公斤
迫击炮的数量从1比3升到3比5
地图变更
我们目前正在设计一个更灵活的地图操作系统,但我们还不能通过另一个公告来解释我们的计划,但是,就像我们以前做的那样,它是值得的
一场普通的比赛
阿连、米拉马、这、Zano、棕湾→等
在这一次更新中,一场普通的比赛将告别棕色的海湾,并返回冷溪
比赛吗?一场比赛
艾伦,米拉马,这个
现场的风景
b.duck
当你有空的时候别忘了去看看
B.Duck只是地图上的装饰就算你撞上了鸭子也不会有事的
哦,我的上帝
为了更好地解决这个问题我们改变了巴拿马的天气和地形图的色调
我们还调整了白梅、墨西哥湾和加勒比海的空气颜色,让它的性能更逼真
训练区
新的区域:1比1
我们要对抗对方
一个竞技场刚刚建成,玩家可以在一个可以互相对抗的环境中发挥自己的技能和策略,玩家可以在多个回合中与其他真正的玩家对战,在其他幸存者之间
用一号战术
重新与票面前的剪贴板进行交互将取消匹配1-1
比赛结束后,选手将在五秒钟后进入场地
球员们可以在球场外和前排的棋盘互动
舞台上有多张牌,玩家可以与它互动来玩一个游戏或一个游戏
玩家1-1参考:玩家1-1将被添加到匹配存储库中
追踪器:五秒后,观众将进入观看区域
一对一比赛的基本规则
当玩家在等待匹配时,如果玩家试图进入这些练习区,他们将无法使用瞄准/听力练习区和内部射击区
一旦匹配成功,玩家将不得不退出一个游戏
在等待比赛结果的时候,玩家可以玩一对一的游戏
选手必须至少和敌人打三回合才能确定最后的赢家
第一个赢得比赛的人将赢得最后的胜利
每回合60秒
如果60秒内有选手出局比赛就结束了
如果两个球员在60秒内同时被带出来或者没有人被带出来比赛就结束了
当他在战场上被击败时,他会保持3秒钟的不败,他不会这么做
玩家的血量设定为200
第二个玩家在两边都是最远的战场上被更新并且每一回合都换一个位置
如果一个玩家对另一个玩家逃跑,系统结果会是这样的
对手在第一回合就逃走了。玩家赢了
在第一回合结束后,对手在第二回合就逃跑了
选手在第一回合获胜后,对手在第二回合获胜
观众们
就算没有一对一的比赛球员也能上场
等待一对一比赛的选手们可以上场了
实时显示追踪器图像中的当前回合
进入竞技场的选手将手无寸铁
但同时,玩家们也得到了一个发射装置
可以在跟踪字段中使用脸部表情
球员不能从竞技场走出去
玩家可以随时与棋盘互动来开始一场比赛
每次比赛后,将显示一个包含结果和每回合结果的计算视图
游戏结束后,玩家可以在游戏区等候,直到下一场游戏开始
观众可以按b键退出舞台
其他信息
观众可以听到一对1的选手的声音
观众听不到其他观众的声音
每场比赛最多可容纳20名球员
静音功能在舞台上不可用
一个接一个的玩家听不到观众的声音
新特性:大地图传输
随着新功能和新区域的增强,学习领域的地图将会增加,从而减少参与者在移动中所需的时间,并提高培训的难易程度
玩家可以透过大地图传送训练区域
可以在地图上发送的区域显示图标,然后单击播放器图标将其立即发送到任何位置
大地图左侧还显示可发送区域的列表,并允许玩家通过单击区域缩略图来发送昆虫
目标/听力范围评分系统
我们增加了一个新的插件机制来获取工作区的分数。当玩家在目标/听力范围内进行更困难的操作时,pu增加
-瞄准工作区并扣分
当您将来使用目标练习区时,目前的分数会出现在萤幕右上角
-听力训练有所增加
这是私人比赛
玩家可以在私人游戏中建立训练地图,并与朋友一起玩
支援模式:单行
最小数目:2
最大值:322
老师吗
让我们的新玩家,也让所有的旧玩家重新加入游戏,享受游戏的乐趣
任务吗
任务已更改为“朋友站点”
要完成此任务,您需要向一个玩家发送好友请求,而向三个玩家发送好友请求
我们把任务的名字改为"皮装"
为了完成这项任务,我们以前只需要一件皮衣
戴上你的装备,准备好你的皮套
添加好友
物件吗
所有PUBG玩家
任务期间
这些任务总是可以完成的
这些工作会自动开始,而且玩家可以直接完成
当玩家拿到所有的奖品时任务清单就会被销毁
生存之道:银河小团队
要想在新的世界里生存,请参阅五月商店里的告示
把枪放下
在正确的时间使用一把小型射击武器将会成为一个重要的工具可以逆转比赛但即使是经验丰富的老手也不容易在完美的时间扔下武器
为了让大多数玩家的使用体验达到最佳化,我们决定在发射武器中加入爆炸物使用者介面和视觉化的触发计时器
此功能是为了帮助无法使用枪械的玩家在一般游戏中获得更好的技能,而在社群讨论区中的玩家非常担心
我们在手榴弹和炸药上加了定时器
当下一个玩家拔出武器时,会在射击点的右侧显示一个倒计时向导
当枪一扔,UI就消失了
各种武器的爆炸时间如下
手榴弹:5秒
引爆时间:2.5秒
此功能不适用于比赛或游戏模式
建议的材料
对于新球员和后入式球员来说,要知道哪一颗子弹与他们现在拥有的武器相匹配是不容易的,并且在这一过程中还需要一些时间来记住球员的各种防护等级
系统会根据玩家目前拥有的工具,为玩家提供适合的弹药和硬体(防弹背心、头盔、背包)
例如:当玩家穿上防弹背心(等级2)时(等级3)会产生亮显
背包被认为是背包
只有匹配玩家手里的枪才能得到亮显
玩家正在准备的主要或第二种武器的弹药会得到相应的亮显
比玩家现在所戴的硬件还要高
默认情况下将启用此功能,并允许玩家在“游戏”设置中禁用此功能
玩家可以在游戏设置中打开或关闭推荐的设备高亮显示选项
只有在玩家角色周围30米内的工具才能获得亮显
被其他玩家抛出的物件也会产生突出效果
奖励框中的对象不高亮显示
此功能适用于所有模型
使用材料作为驱动程序
我的团队里的司机朋友们我们有个好消息从今天开始演员们可以使用绷带和能量补给
未来的玩家可以使用绷带,能量饮料,止痛药和肾上腺素注射器
这些工具可用于所有的使用者座位,包括电动飞机和船只
但司机没有急救包和医药箱
在以下情况下,将取消场景使用
当物品被回收或再利用的时候
当你购买了真正的绷带和能源
自动驾驶、关闭引擎和其他已退出的承运人,包括加速状态
ui/uxert
在上一场游戏中,关于团队表达的提示有点不充分。在此更新中,当玩家使用团队表达时,我们更新了以下提示以确保他们得到更详细的信息
(玩家自己/队友)使用团队表示式时-主大厅对话方块:「要新增至XXX,请按一下导览操控盘功能表中的「新增团队表示式」按钮30
(玩家自己/队友)使用队友的表示式时-游戏中的无线电讯息为「使用互动按键或滚轮功能表加入XXX」
在游戏中,当您等待队友加入时,提示:「协同合作的按钮或滚轮功能表中的「立即开始」
当您在主大厅等队友加入时,提示「立即开始使用滚轮功能表」
当目前的游戏发生网路延迟时,没有离开游戏的选项或公开的错误提示,因此我们将提示介面最佳化,并在游戏中持续10秒钟
离开游戏后,玩家会回到主大厅
此变更会套用到所有的游戏型态
性方面
用于在游戏中显示角色的逻辑部分已经过修改,以优化内存使用
修正错误
游戏吗
他正在修复从楼里的墙上掉下来的图像he ' s fix the footage from the building ' s walls
人物模型显示你在水上摩托车后出了问题
其他玩家的影像会使用在漫游时显示的感觉来修复执行中的玩家
修正了是否有敌方载体的变化
修正显示在自己萤幕上的位置,与其他播放程式显示的位置不同
通常包括鞋子的衣服都被移动过
使用ACE32变更射击模式时,请确定没有发出声音
修正了ACE32的噪音超过100米,比其他攻击步枪
修正使用雾时显示地面和人物轮廓的事件
使用特定的词组来修复潜在的无限可能
已修复无法进入听觉/听觉区域的特定攀爬
修复在steam和Disco中无法更新单行/双行状态的状态
设定瞄准和发射镜,作为其他按钮,您可以使用第三方视镜
当您在比赛后进入训练区时,会修复播放程式的黑色画面
修正了您在新的课程中无法跳过视频的问题
现场的风景
此地图中的冲突、地图、稳定性和其他错误已得到普遍修正
他说他不会在Karakin发布第一个黑人住宅区的警告
UX/洋葱
把大厅里的监控录像的箭头弄成了白色
当你把鼠标放在上面,历史就消失了
当使用者使用汽车时更正了血量
与俄语匹配的训练语句冲突的情况已得到纠正
店里的G-COIN不是大写字母
调整采购预设后,当您移动到商店时,不会显示父菜单
当您在下午4点10分使用「教学助理」时,场景文字已被截断
化妆品和皮肤
两个对象相交时,会询问一个对象是否与另一个对象重叠
当手套和外套准备好了,左手套会告诉你一些不自然的事情
当你用旧的木乃伊面具修复你的头发时你的头发会显示出一些不正常的东西