《江湖十一》武功类属性详解
最近有很多新的内容,让您的游戏更有趣,但是新内容有一个新的问题。武术的细节是选手们最不愿意看到的。现在我要告诉你们解决这个问题的方法
性格影响评估分为五类:武术、内功、身、灵、经络
武术包含了11种玩法吗
练武功,一手持剑,一手持剑
如果将属性增加到某个特定值,例如,会显着降低运动的强度
在这种情况下,在3.0比赛中,有一个非常典型的例子,说明狐狸角选手的持刀能力已经达到204,并取得97分
65432 + 4R
号
虽然在战争中还有很多其他因素20分的差异是非常重要的
号
如上所述,任何从80到100的涨幅都是相当大的。现在,让我们来看看最上面的武术套路,从125增加到250
因为我一直在测试每一个功能的增长,然后我按下了这个洞,它会有用吗
-不,不,不,不,不,不,不,不,不,不
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