《奥特曼:集结》1月13日上线场景地图大调优
神奇之光永不熄灭的中东之旅的第一个原创ocr:贾宝玉字幕校对:贾宝玉字幕校对:贾宝玉
嗨,灯光。我是Altman的制作人。很高兴再次见到你
自从我们宣布我们的最后一次约会...光之子发出了强烈的反应...他们想知道我们安排的内容
这一次,我将向你们展示我们在场景图中最有效地使用光源的部分
第一,让整体环境的提升、编辑、街道景观更有层次、更有经验
我们把整个地图放在一起,让街道景观更有层次,更有经验
以大都市的地图为例
1.由于旧地图的色调更为统一会导致视觉审美疲劳以及由于光线关系而使建筑过于分散
65432 + 4R
2、前街景观不符合较复杂的现代城市结构,总体布局就像迷宫一般,此时所有街道的合理规划、局部区域、体育馆、观赏建筑(如
其次,场景调整消除了浪费场景,增强了所有的空隙和技术感觉
之前的场景中有些地图是裸露的地面,看起来宇宙并未完全开发。为了更好的体验,我们把整个地图做了一系列的升级
以地图为例
号
1.对整个区域进行重新处理,每个区域都进行精细调整,以移除裸露的土层,并将其转换为更具技术性的场景
第二,它改变了船板的位置,使所有的空隙都更大,而那些看不见的黑洞的特殊效果被设定为紫色黑色,使颜色更神秘
例如,一张地图
号
第一,作为怪兽的复制品我们忽略了之前的地图,我们把怪兽墓地的每一幕都变成了一个更高科技的设计
2.上一张地图很小,很多地方都有红色的熔岩。我们扩大了每个怪兽的攻击范围。光可以取代下一个怪物继续挑战
此外,我们还为每个怪兽的位置添加了一个装饰。例如,我们添加了旋转星的位置、技术墙和其他装饰
第三,增强场景的真实感、深度和仪式感
之前的光之子的反馈和其他图片不同有些是真的有些是假的
以钻石山的地图为例
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第一,作为钻石的主要贴图之一,在所有场景灯光下,增强和调整场景细节,例如岩石、钻石和其他场景中的更自然的细节
2.前地图怪物聚集点场景更容易,这次我们增加了一个更敏感的“门头沟”来增加场景的细节
除了上面列出的设置之外,其他地图也在不同级别进行了优化,我们希望光源能够在线上
当我们调整此场景地图时,欢迎使用光源的子物件,并留下您想知道的最佳化内容
继续等待,光之子的反馈就像宝藏。我们收集每个光的观点
HTRR制作人,平行宇宙命令
Ortman:合并是结合Altman系列中最好的ARP项目的原始的ortho许可证。神奇的光的巨人来到了3d视觉效果,血腥的战争,ortho世界的真实再现