《死亡空间:重制版》开发者AMA制作时长两年半
为了庆祝《死亡之域:重新发行》的成功,EA动力工作室的一些开发人员最近参加了Reddit的活动,因为大多数开发人员
创意总监roman campos-oriola说他们正在测试快速旋转按钮但最终他们把它从游戏的最后一个版本中取出来了
我们原本打算以180度的速度返回艾撒克但我们决定不这么做因为他打破了死亡之地的战争循环
我们都是死亡空间的粉丝,不仅仅是第一场比赛,我们的目标之一是DS1,接受现状& rdu的其馀部分“死亡空间”
最后,游戏管理员eric baptizat,解释了为什么太阳比原来的死亡区域更暗
& ldquo在日光上有光,但我们决定这个系列比其他的研究更强,因为游戏更暗,而且如果光线太强的话