《莱莎的炼金工房3》制作人采访秘密系列完美收尾
Liza的金建造室3:终结工程师和密匙被延迟到2023年3月23日作为台北电子游戏展的一部分
关于新系统q:我想知道有没有一个关于新营地系统的小故事
a:实际上,集中营的设计只是为了简单的谈话,没有什么大不了的
问:露营的食物是从哪里来的
a:食物是由收集和适应材料制成的
q:你能做些什么来增加面积
a:这是一种多用途的被动效应,可提供更多的聚集材料和更多的东西。玩家有几个不同的观点
q:你能在不忽略区域的情况下,改变总部的选择吗
a:实际上,它能让玩家得分,让玩家慢慢加强区域系统的选择,而且不会让玩家后悔
问:去不同的地方会有不同的故事吗
a:为了更接近整个区域,特殊的事件任务在四个不同的地图上,所以故事实际上是跟随地图而不是跟随设计
65432 + 4R
q:你有没有引用过城堡里的" Phyllis的黄金屋"
a:设计不同,固定在不同的区域,用金罐的方式总是不同的
关于Liza的三号文件q:苏菲2中的系统让每个角色都很难做到一半,所以莱莎3中需要很多角色吗
a:这些设计不会强迫玩家使用特定的角色
号
q:我们怎么能确定未被选中的演员会在三代人中看到他们
a:有些未被选中的合伙人必须参与游戏但无论如何,你必须先卖出其中的一部分,当我们设计角色时,演员什么都不会说
问:这次有PS5专用控制器吗
a:没有使用特殊的祈祷功能,也没有针对stealth进行特殊的优化,但我们会尽力帮助stealth
把秘密总结一下问:莱莎在未来扮演什么角色
a:我们必须完成Liza的故事,所以秘密系列会结束这个决定
q:因为这是Liza的最后一篇论文,你要解释多少个字符间的压力
a:我们认为所有的笔都应该回收再利用,并作出解释,我们请高桥老师来写剧本
号
q:你还能再见到Liza吗
a:我相信很快会有一个很大的机会
q:你觉得最后一个怎么样,宝贝
a:我在制作秘密系列的第一集时考虑了两个结果。第一个是Liza奶奶她回顾了过去的冒险第二个是夏天的冒险结束了
q:有很多新的系统,像是秘密的战争和各种各样的收集。制片人说下一步该怎么做
a:我想保持开放的野生环境,而且我认为这个建筑和模拟家的想法是一致的
采访结束时,芬井说,秘密系列是最受欢迎的一部分,我们做到了这一系列的最好的结局& rdquo