《装甲核心6》制作人采访:机体可进行客制化设计
"第六装甲核心"的制作人玄川康健今天在台北视讯博览会上发表了最新消息
宫崎骏影业6号制造机3号
本书重新审视了“组装和工作自由”的概念,它的设计理念是使用“第6代酷睿6”以前的游戏体验,提供的资源和成本比前几代产品更高
游戏中有一个机甲猎人系统可以将标识粘贴到机甲猎人的表面并改变玩家的标识
这个故事与之前的故事无关,所以新演员可以直接上场
此外,尽管这是一个单人游戏,FSS仍考虑创建一个“在线游戏”这样的模型来解释细节
详细资料请参阅装甲核心6:大火力区