更好的奖励和平衡?《激战2》将对核心玩法“世界之战”进行频繁调优
今天(2月3日)公会战略家2日在世界大战四周进行了一系列的改革邀请a俱乐部的负责人讨论改变世界大战
"星战节"进入第二洞春节就要开始了
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世界大战的指挥官们,你们好
我是塞西尔·阿姆斯特朗世界大战的设计者和高级游戏设计师弗洛伊德集团
在正式开始之前,我想先和大家分享一下我们团队所做的改变
1.通过世界大战系统解决人口平衡问题
2.为世界大战玩家提供更有价值的奖励
3.优化和增强世界大战的基本游戏,包括潜在得分、攻城武器、攻城目标和升级
世界大战是我们最关心和开发的东西,但我们不断更新第二和第三优先事项的进展
世界大战的最新消息
我们认为这些改变会让玩家觉得直接防守很无聊,我们会看玩家的反馈和数据
新一周的成功
我们为参加世界大战的选手加入了每周成功的队伍,例如,夺取攻城目标,攻击燃烧队,以及来自其他国家的选手取得了这种成功
选手们每周赢得的金牌有六分之一是在周一下午3点30分前完成的
攻城武器
随着攻城武器的变化,我们已经让铁锤和投弹手更加方便了金属的获胜时间和间隔
各位,请鼓掌我们修正了一个很长的错误。这个错误会让玩家失去对攻城武器的控制即使他们获得了丰厚的回报也影响了世界大战的攻防战略
被包围的迹象
我们把要塞和巨石柱的地基都拆下来了,增加了他们的防御目标,同时又不削弱防御力量
为了更好地防御我们增加了石质燃料运输同时增加了营地基础设施的最大食物供给每30秒就增加一次被动食物供给
我们要做最后的计划
所有这些变化都将在周五发布,我们将在今年上半年进行更多的运动,我将如何提高对世界大战活跃玩家的奖励
我们还在努力改进这个系统就像去年我们说的我们将推迟今年第一个联盟系统的其他测试
今年的世界大战将会更频繁地更新,我们有很大的空间来丰富和优化世界大战,我们必须非常小心地破坏它自己的模式
谢谢你的阅读
-弗洛伊德乐团塞西尔·阿姆斯特朗和世界大战设计团队
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